认识Flash及绘图练习全解.docVIP

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  • 2016-12-22 发布于湖北
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认识FLASH 启动Flash后首先看到的是开始界面,展现的是常用任务: 左边是打开最近项目; 中间是创建新项目; 右边是从模板创建动画文件。 试着打开两个Flash文件,认识一下界面: 文件名标签:列出打开的文件名; 工具箱:绘制图形用; 图层:在窗口左面; 时间轴:可分层摆放各种对象,并安排它们的出场顺序; 帧;在窗口右面; 舞台:可摆放图片、文字、动画、按钮等; 工作面板:窗口右边,可设置丰富的特殊效果;单击可打开或缩小面板,点面板右边小按钮可关闭面板,需要再打开时可从窗口菜单栏中选择相应面板。 动作、帮助、属性面板:在窗口下方,点击可缩小或打开相应面板,也可隐藏这些面板,以扩大舞台区域。 我们先尝试关闭右边的一些面板,以获取大一些的空间,仅剩混色器,若要再打开,可从窗口菜单栏中选择“设计面板”“开发面板”“其它面板”内的相应面板即可,如设计面板中的对齐、开发面板中的组件等,也可将设计面板布局成默认布局(窗口栏中面板设置子菜单的默认布局项)。 播放动画:控制菜单栏的测试影片命令;观看完后单击动画文件名回到编辑状态或关闭测试影片。 第一个实例:逐帧动画奔跑的豹子 见实例,这是一个利用导入连续的位图而创建的逐帧动画。 1.首先准备好一组连续的奔跑的豹子图片,进入FLASH,“文件”(“新建”(“FLASH文档”,在窗口下方的属性面板设置窗口大小,如400*260像素;背

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