V-Ray ForSketchUp V-Ray ForSketchUp渲染步骤 VR只是表达工具,设计才是王道,一个完善的设计,就是SU直接导图,都会有非常好的效果。 当然,如果在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来~ 关于渲染的定位问题 下载V-Ray For SketchUp,按提示安装,(安装目录不要出现中 文),之后在桌面上会出现VFS的图标,点击确保勾选电脑安装SU的版本和SUAPP后关闭!再打开SketchUp就会出现VFS的工具栏。 对VRay for SketchUp的所有操作都可以通过这个工具栏完成。如果界面中没有这个工具栏,有可能有三个原因: ①可以通过执行“查看→工具栏→VRay for SketchUp”调出该工具。②窗口→使用偏好→延长(拓展) →是否勾选VRay for SketchUp ③SketchUp安装出现错误,重新安装。 V-Ray的安装 1、参数组 —— 材质编辑器 —— 选项面板(主要设置:图像采样器、输出) —— 启动渲染窗口 —— 链接VR的官方帮助 —— 启动已渲染好的帧缓存窗口 2、灯光组 —— 点光源(台灯的灯光效果) —— 面光源(窗光与灯带) —— 聚光灯(用于工业产品表现) —— IES灯(筒灯与聚光的效果) 3、模型组 —— 球体 —— 无限平面 V-Ray工具栏 当我们的场景创建完成后,我们要做的就是构图! 与构图有关的命令: ①大工具条下的:定位镜头 和正面观察 (基本不用!) ②菜单栏下的:视图→动画→添加场景 创建场景有利于我们保存角度,对场景进行微调一定要对场景进行更新! ③菜单栏下的:镜头→平行投影、透视图、两点透视、视角(即视野) 标准镜头是35°,室外表现一般用的是广角镜头35°-60° ④VFS工具栏下:选项面板 →输出 输出也与构图有很大关系,VR渲染长宽比与SU视口默认是不一致的。 横构图与竖构图技巧? 注意:SU里转换为两点透视的场景,再进行平移是不会被VR渲染器识别的。 对策:可改变VR选项面板的输出宽度(当我们获取视口长宽比时,长度是不会改变的),使渲染的更多,以此来显示不能看到的内容! 相机与构图 真实的基础 ①模型细节 (哪有凹槽等等,细节都要表现出来) ②灯光 (灯光有强有弱,有色彩等属性。分析:黄昏、夜景、阴天日景、阳光日景等这些场景,色彩是冷是暖?光影关系是柔和还是锐利?) ③材质 (不同的材质有不同的特征属性,是凹凸还是平滑?是模糊反射还是镜面反射?有折射还是没有?) ④环境 ⑤参数 (通过参数来控制色彩关系,强弱关系,阴影关系,材质的凹凸、光滑与反射等) 只有这五个方面相互配合、相互协调,我们才能得到一张真实的效果图 灯光系统 SketchUp阳光 注意:SU的时间与日期与VR同步,但强弱不会被VR识别 阴影工具栏的调出:视图→工具栏→阴影 调整光线的强度 调整暗部的强弱关系 VR阳光系统 无论室内还是室外表现都是非常常用的! 主要涉及的内容是:VR选项面板→环境 全局光颜色:指的就是天光和太阳光,控制地面的光线,阴影,模型的光照 背景颜色:指的就是背景天空 默认参数1.0, →若把值设高(假设10),场景会变亮 需了解的参数: ①尺寸—控制阴影边缘的锐利程度,值越大,阴影边缘效果更柔和、更虚化 ②浑浊度—指的是大气层的纯净、肮脏程度,值在2-20之间,值越高,大气层越浑浊,光线越黄 ③亮度—指的是阳光的倍增值,值越大场景的亮度越高。 ④臭氧—指的是臭氧的稀薄程度,值在0-1之间,值越大,臭氧层越厚,光线偏蓝;值越小,臭氧层越薄,光线偏黄。(得到的效果与浑浊度一致。) 全局光颜色贴图通道 面光源 创建一个面光源→选中→右击→V-Ray for SketchUp →编辑光源 亮度: 开启—指的是灯光的开启与关闭 颜色—控制的是灯光的发光色彩 亮度—值越高灯光越亮 单位—保持默认 采样: 细分—值越大,阴影效果会更细 腻,16-20之间,值过大,渲染时 间会增加 其他保持默认 第一步:案例分析 1、时段?阳光效果?早上?还是黄昏? 2、灯光? 3、材质? 4、天空背景 第二步:构图 大环境:要体现建筑的气势感、立体感 1、视线高度的选择 (为了使建筑更有气势,一般会压低视线高度) 2、镜头的选择(广角镜头60°—看到更多的东西,强调空间的透视感) 3、构图类型的选择 (一点透视、两
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