第10讲队列.pptVIP

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队列 1 队列的定义 2 队列的抽象数据类型 3 队列的存储结构及实现 4 队列的应用举例 1.队列的定义 队列(queue)是一种特殊的线性表,其插入和删除操作分别在线性表的两端进行。 向队列中插入元素的过程称为入队(enqueue),删除元素的过程称为出队(dequeue)。 允许入队的一端为队尾(rear),允许出队的一端为队头(front)。标识队头和队尾当前位置的变量称为队头指针和队尾指针。 当队列中没有数据元素时称作空队列。 2 队列的抽象数据类型 1.队列的数据元素 2.队列的基本操作 队列的初始化,设置队列状态为空。 判断队列的状态是否为空。 判断队列的状态是否已满。 入队:将数据元素从队尾处加入队列的过程。在入队之前必须判断队列的状态是否已满,如果队列不满,则接收新数据元素入队,队列满时数据元素不能入队,产生上溢错误(overflow)。 出队:从队头处取出数据元素的过程。在出队之前,必须判断队列的状态是否为空。队列空时,取不到元素,产生下溢错误(underflow)。 队列的接口QQueue package dataStructure.linearList; public interface QQueueE //队列的接口 { public boolean isEmpty(); //判断队列状态是否为空 public boolean enqueue(E element); //element对象入队,操作成功返回true public E dequeue(); //出队 } 1.队列的顺序存储结构 2.顺序循环队列及操作实现 顺序循环队列的操作实现 【例1】 使用顺序循环队列的基本操作。 3.队列的链式存储结构及操作实现 队列的链式存储结构以单向链表实现,设front和rear分别指向队头和队尾结点。 链式队列的基本操作实现 4 队列的应用举例 1.处理等待问题时系统设立队列 队列具有“先进先出”的特性,当需要按一定次序等待时,系统需设立一个队列。 2.实现广度遍历算法时使用队列 实现广度遍历算法,如按层次遍历二叉树、以广度优先算法遍历图,都需要使用队列。详细算法将在以后的章节中介绍。 【例2】 解素数环问题。 骑士游历 在国际象棋的棋盘(8行8列)上放置一“马”,按“马走日字”的规则,马要到达棋盘上的每一格,并且每格只到达一次。若给定起始位置(x0,y0),编程探索出一条路线,沿这条路线马能遍历棋盘上的所有格子。这就是“骑士游历”问题。 《数据结构(Java版)》叶核亚

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