quick-cocos2d-x 学习系列之一开篇杂记.docxVIP

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  • 2016-12-23 发布于贵州
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quick-cocos2d-x 学习系列之开篇杂记开始学习quick-cocos2d-x这个工具了,边学边记录吧。mailto:邮箱appdevzw@163.com邮箱appdevzw@163.com欢迎各界交流官方链接quick-x-player 使用说明/?p=39/?p=39 初窥 quick-cocos2d-x/?p=1/?p=1 这篇文档讲的甚是明白用 Eclipse LDT 调试 quick-cocos2d-x 游戏/?p=1527/?p=1527 断点调试编码必备需要什么信息,可以直接在官网上进行搜索,必定会得到你想要的结果。Quick和cocos2d-x区别引用自官方文档:quick 和 cocos2d-x 的主要区别有如下几点:更完善的 Lua 支持,包括一个 Lua 框架对 C++ 接口进行了二次封装补充了大量 cocos2d-x 没有提供,但游戏需要的功能为提高开发效率,提供了 Objective-C 和 Java 的桥接模块,以及强化的 Windows/Mac 模拟器PLAYER引用官方:quick-cocos2d-x 里附带了一个功能强大的模拟器,称为 quick-x-player(后文简称 player)。player 可以在 Mac 和 Windows 环境中模拟游戏引擎的绝大部分功能。在开发过程中,利用 player 可以高效的测试游戏功能。2.1

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