游戏设计与开发第3周游戏概论.pptVIP

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  • 2016-12-23 发布于重庆
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计算机硬件与游戏的发展 在DOS时代,程序员们最为头疼的就是和底层的硬件设备打交道,简单说来,程序员们写程序时不仅要告诉计算机做什么,还要告诉计算机怎么做,而针对不同的硬件设备,做法还各有不同。在Windows时代,对于程序员们来说,最大的好处就是API(Application Programming Interface应用程序接口)的广泛应用,使得Windows下的编程相对于DOS变得更为简单。底层的硬件设备驱动由操作系统直接接管,程序员们终于得到了解脱,他们仅仅只需要告诉计算机做什么,至于怎么做,交给了API去解决。DirectX由DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectMusic、DirectInput、DirectPlay和DirectShow等一整套的API所组成,通过全面接管Windows的2D、3D的画面处理、声音的输入输出、各种外设的驱动以及可靠的通信服务的保障,为多媒体文件的演示和游戏软件的开发提供了全方位的服务,并使各种基于其开发的游戏和软件具有最好的兼容性和适应性。 DirectX的出现,为电脑游戏的制作提供了良好的开发环境和完善的功能,同时也方便了用户和玩家,用户不再需要各种专业知识和进行各种有关硬件的专业设定,装好游戏后即可以正常执行。只要玩家的硬件配置不是过于怪异,运行游戏时很少会出现DOS下常有的兼容性的毛病。 家用游戏机的概念 家用游戏机(又名电子游戏机)是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为电视游戏机及便携式游戏机。 而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。 家用游戏机的世代 第一世代 1972-1977 Odyssey(奥德赛)、 第二世代 1976-1983 Atari(雅达利)2600 第三世代 1983-1987 任天堂 FC 第四世代 1987-1994 世嘉 MD、任天堂 SFC 第五世代 1994-2002 世嘉 土星、索尼 PlayStation1、 任天堂 N64 第六世代 1998-2004 世嘉 DC、索尼PlayStation2 、 NGC、微软 XBOX 第七世代 2005-2013 微软 XBOX360、索尼payStation3、 任天堂Wii 第八世代 2013- 微软 XBOXone、索尼PlayStation4 Odyssey 奥德赛(第一世代) -----家用游戏机的开端 世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。   时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。 售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机 第一款TV游戏 当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。这款游戏在推出后当年便风靡全美。 第二世代(1976-1983) -----进入中国市场 第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才

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