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中文摘要
本次课程设计采用OpenGL来完成。
OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
本次课程设计是在win7系统下VC++6.0中的win32环境中,通过使用OpenGL所提供的标准库函数,综合图形学里的坐标转换,投影变换,光照以及纹理等知识,实现一个简单的太阳系的运行状况。
该系统仅做演示使用,将只包括太阳,地球与月亮,并且不保证相关数据的设定准确性。
目 录
一、课程设计任务及要求 1
二、需求分析 1
三、系统设计 1
四、详细设计 2
4.1 初始化的设定 2
4.2 光源的位置与观察位置的设定 3
4.3 纹理映射的设置 3
4.4 各星球球体的绘制 5
4.5 星球公转轨道 7
4.6 人机交互式的实现 8
五、运行调试与分析讨论 9
5.1 程序运行截图 9
5.2 结果分析 10
六、设计体会与小结 11
七、参考文献 12
一、课程设计任务及要求
1. 利用OpenGL创建太阳,地球,月亮三个球体。
2. 实现“月亮绕着地球转,地球绕着太阳转”。
3. 为太阳,地球,月亮附上不同的纹理。
4. 具有较好的动画效果,消除闪烁现象。
5. 其他功能的添加。
二、需求分析
本次课程设计使用的编译软件为Visual C++ 6.0。
设计中通过调用OpenGL函数库以来完成太阳,月亮,地球的球体绘制与纹理的加载,通过矩阵的变换以实现星球的运动效果。从而模拟出太阳系的运行效果动画。
在之后,加入星球的轨道轨迹,使得模拟系统3D效果更加明显。并加入人机交互操作。通过“q,w,e,s,a,d”键来调整观察视角,可以实现全方位对此系统进行观察,使系统具有一定的可操作性。
三、系统设计
本次课题为:实现太阳系运行动画。
系统设计步骤为:
1.太阳,地球,月亮三个球体的创建。
2.利用坐标矩阵变换表示出三个球体之间的关系,即:地球绕着太阳转,月亮绕着地球转。
3.增加光源,材质,选择好视角与窗口裁剪尺寸。
4.设计太阳,地球,月亮的纹理映射。
5.增加太阳,地球,月亮的自传。
6.增加地球与月亮的旋转轨道。
7.人机交互式操作的设定。
系统程序流图如下:
图3-1系统流程图
四、详细设计
4.1 初始化的设定
思路:将需要使用的OpenGL库中的函数进行初始化,例如:光源,材质,绘图函数等。
详细代码如下:
void Initial()
{
GLfloat light_diffuse[]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f}; //材质设置
GLfloat light_ambient[]={0.0f,0.5f,0.5f,1.0f};
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,light_ambient);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glFrontFace(GL_CCW); // 指定逆时针绕法表示多边形正面
g_text = gluNewQuadric(); //创建2次几何体
gluQuadricTexture(g_text,GL_TRUE);//可以加载贴图
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //开启纹理
}
4.2 光源的位置与观察位置的设定
思路:利用OpenGL库函数 glLightfv()对光源的位置进行设定,用函数gluLookAt()对视角观察位置进行设置。
详细代码为下:
//设置光源的位置
GLfloat position[] = { 1.0f, 1.0f, 1.5f, 0.0f };
glLightfv (GL_LIGHT1, GL_POSITION, position);
gluLookAt(c,a,b,0,0,-30,0,1,0); //观察角度
其中光源设置为方向光源,函数gluLookAt()中的函数包括三对坐标(从左到右),可理解为:第一对参数为人体脑袋所在位置(x,y,z),第二对参数为眼睛所看的位置(x,y,z),第三对参数表示为脑袋所朝向的位置,为向量坐标。其中的“c,a,b”可通过键盘的设定改变值,从而使得观察视角可以进行移动,此功能在下面有介绍。
4.3 纹理映射的设置
思路:利用函数LoadBMP()确认是否存在图片所在的文件夹,再利用
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