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多媒体项目开发方法及过 程 4) 选择开发工具、环境调试 开发方法的选择一般有两种: (1)由开发人员编码实现多媒体项目 优点是不需较大的投资,但需编制大量的程序,开发周期长。 (2)利用多媒体开发工具制作多媒体项目 需要一定的投资,但开发周期短,维护问题少,关键是要选择一种功能较强价格合理的核心工具软件,配合一些其他的辅助设计(CAD)开发工具软件。 多媒体项目开发方法及过 程 5) 数据准备与设计制作 多媒体数据的准备又包括数据的获取、数据的整理、数据的编辑加工等工作: 数据的获取 (1)文本和数据文件的制作与获取 (2)音频数据制作与获取 (3)图形/图像数据制作与获取 (4)视频数据制作与获取 (5)动画的制作与获取 多媒体项目开发方法及过 程 6) 媒体预处理、加工与制作 多媒体项目里包括音频、视频、动画、静态图像、文字、图形等多种媒体素材,这些素材在系统集成之前至少应完成80%以上的媒体设计工作。 多媒体项目开发方法及过 程 7) 系统集成 制作者通过选择开发方法将项目情节具体化、程序化,并将准备好的多媒体素材按照需要进行编辑加工,最终集成为一个程序和数据组成的软件产品。 多媒体项目集成分为两个部分: (1)采用非线性编辑与处理工具对文本、音频、图像及视频进行多媒体同步集成; (2)采用多媒体程序进行交互集成。 多媒体项目开发方法及过 程 8) 系统测试 测试目的是及时发现程序中的错误,并及时进行修改。 测试工作实际上从系统设计一开始就在进行着,每个模块要经过单元测试、功能测试,模块连接后要进行总体功能测试。 愈早发现错误,愈能减少后续人力、物力的浪费。 多媒体项目开发方法及过 程 9) 成品制作与包装 (1)确认各种媒体文件的格式、名字及其属性 目的是要统一媒体文件数据类型,使用规范性文件名字,方便管理和使用,统一传输数据率等。 (2)程序标准化 程序标准化工作包括确认程序运行的可靠性,系统安装路径自动识别,运行环境自动识别,打印接口识别等。 多媒体项目开发方法及过 程 9) 成品制作与包装 (3)系统打包 打包是指把全部系统文件进行捆绑,形成若干个集成文件,并生成系统安装文件和卸载文件等。 (4)设计光盘目录的结构,规划光盘的存储空间 如果采用文件压缩工具压缩系统数据,还要规划释放的路径和考虑密码的设置问题。 多媒体项目开发方法及过 程 9) 成品制作与包装 (5)制作光盘 需要低成本制作时,可采用5英寸的CD-R激光盘片。CD-RW可读写激光盘片的成本要高于CD-R盘片,但由于CD-RW盘片可重新写入数据,对于经常修改程序或数据提供了方便。 (6)设计包装 包装对产品的形象有直接影响,甚至对产品的使用价值也起到不可低估的作用。 多媒体项目开发方法及过 程 9) 成品制作与包装 (7)编写技术说明书和使用说明书 技术说明书主要说明软件系统的各种技术参数。其中包括媒体文件的格式与属性,系统对软件环境的要求,对计算机硬件配置的要求,系统的显示模式等。 使用说明书则主要介绍安装方法,寻求帮助方法,操作步骤疑难解答,作者信息以及联系方法等。 * 多媒体技术中媒体主要是指信息的表示形式,即信息在计算机内部的表示。媒体客观地表现了自然界和人类活动中原始信息,利用计算机技术对媒体进行处理和重现,并对媒体进行交互性控制,这就构成了多媒体技术的核心内容。 * ① 1984年:美国Apple公司开创了用计算机进行图像处理的先河,在世界上首次使用Bitmap(位图)概念对图像进行描述,实现了图像的简单处理、存储和传送等。 ② 1985年:美国Commodore公司推出了首台多媒体计算机系统,将该计算机系统命名为Amiga。同年,激光只读存储器CD-ROM问世,为大容量多媒体数据的存储和处理提供了条件,促进了多媒体技术的发展。 ③ 1986年3月:荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了CD-I(Compact Disc Interactive)交互式光盘系统标准,使多媒体信息的存储规范化和标准化。CD-I标准允许一片直径5英寸的激光盘上存储650MB的数字信息。 ④ 1990年11月:美国Microsoft和日本SONY等公司成立了“多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Marketing Council)”,负责计算机多媒体技术的规范化管理和多媒体计算机标准的制订。1991年制订出多媒体计算机(MPC)硬件配置的最低标准,即MPC1标准。从此,全球计算机业界共
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