第8章java基础.pptVIP

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* * * * * * * class Player1 extends Thread //1号游戏者的类 { private Balls ball; public Player1(Balls b) { this.ball=b; } public void run() { while(true) { while(ball.flag0==true){}; ball.flag0=true; while(ball.flag2==true){}; if(ball.flag0==true ball.flag2==false) { ball.flag2=true; System.out.println(Player1 has got two balls!); ball.flag0=false; ball.flag2=false; try{ sleep(1);}catch(Exception e){}; } } } } 8.2 线程的生命周期 8.2.2 死锁问题 (续) ——例8-12 * class Player2 extends Thread //2号游戏者的类 { private Balls ball; public Player2(Balls b) { this.ball=b; } public void run() { while(true) { while(ball.flag2==true){}; ball.flag2=true; while(ball.flag1==true){}; if(ball.flag2==true ball.flag1==false) { ball.flag1=true; System.out.println(Player2 has got two balls!); ball.flag1=false; ball.flag2=false; try{ sleep(1);}catch(Exception e){}; } } } } 8.2 线程的生命周期 8.2.2 死锁问题 (续) ——例8-12 * 运行结果 若干次后将陷入死锁,不再有输出信息,即任何人都不能再同时拥有两侧的球 程序说明 如果刚好3个人都拿到了左手边的球,都等待那右手边的球,则因为谁都不能放手,则这3个线程都将陷入无止尽的等待当中,这就构成了死锁 为了便于观察死锁发生的条件,我们在每个游戏者放下两边的球后增加了sleep语句 为了避免死锁,需要修改游戏规则,使每个人都只能先抢到两侧中号比较小的球,才能拿另一只球,这样就不会再出现死锁现象 8.2 线程的生命周期 8.2.2 死锁问题 (续) ——例8-12运行结果 * 8.2.3 控制线程的生命 结束线程的生命 用stop方法可以结束线程的生命 但如果一个线程正在操作共享数据段,操作过程没有完成就用stop结束的话,将会导致数据的不完整,因此并不提倡使用此方法 通常,可通过控制run方法中循环条件的方式来结束一个线程 8.2 线程的生命周期 * 线程不断显示递增整数,按下回车键则停止执行 import java.io.*; public class Ex8_12{ public static void main(String[] args) throws IOException{ TestThread t=new TestThread(); t.start(); new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) .readLine(); //等待键盘输入 t.stopme(); //调用stopme方法结束t线程 } } 8.2 线程的生命周期 8.2.2 控制线程的生命 (续) ——例8-13 * class TestThread extends Thread{ private boolean flag=true; public void stopme() { //在此方法中控制循环条件 flag=false; } public void run() { int i=0; while(flag) { System.out.println(i++); //如果flag为真则

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