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                第二章 光栅图形学 什么是光栅图形学?                 光栅显示器 -  图形光栅化、                                    光栅化图形的处理     光栅图形学的研究内容 直线段的扫描转换算法 圆弧的扫描转换算法 多边形的扫描转换与区域填充 字符 裁剪 反走样 消隐 2.1 直线段的扫描转换算法 直线的扫描转换: 确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。 三个常用算法: 数值微分法(DDA) 中点画线法 Bresenham算法。 2.1.1 数值微分(DDA)法  基本思想     已知过端点                            的直线段L:    直线斜率为       从   的左端点     开始,向    右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标                  ;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。 作为最底层的光栅图形算法,在通常的CAD/图形系统中,会被大量应用,因此,哪怕节约一个加法或减法,也是很了不起的改进。 由此出发点,导致增量算法的思想。  计算   当            时;	 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);                                                                                                                                                                                                                                              例:画直线段 x      int(y+0.5) 	y+0.5 0		0		0 1		0		0.4+0.5 2		1		0.8+0.5	 3		1		1.2+0.5 4		2		1.6+0.5 5		2		2.0+0.5 注:网格点表示象素 void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)       ?           int x;							 	float dx, dy, y, k;						 	dx, = x1-x0, dy=y1-y0;					    	k=dy/dx, y=y0;	 					    	for (x=x0; x?x1, x++)					    	?  drawpixel (x, int(y+0.5), color);		    	   y=y+k;      ?   ? 问题:      当 ?k? ?1时,会如何?(答案见下页) 注意上述分析的算法仅适用于?k? ≤1的情形。在这种情况下,x每增加1, y最多增加1。 当 ?k? ?1时,必须把x,y地位互换                                                                                                                 ?k? 1 示意图 2.1.2 中点画线法     采用增量思想的DDA算法,每计算一个象素,只需计算一个加法,是否最优?      如非最优,如何改进?      目标:进一步将一个加法改为一个整数加法。      新思路- DDA算法采用两点式,可否采用其他的直线表示方式? 基本思想 当前象素点为(xp, yp) 。下一个象素点为P1 或P2 。 设M=(xp+1, yp+0.5),为p1与p2 之中点,Q为理想直线与x=xp+1 垂线的交点。将Q与M的y坐标进 行比较。 当M在Q的下方,则P2  应为   下一个象素点; M在Q的上方,应取P1为下一点。  构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)                        =a(xp+1)+b(yp+0.5)+c            其中a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0  当d0,M在L(Q点)下方,取右上方P2为下一个象素; 当d0,M在L(Q点)上方,取右方P1为下一个象素; 当d=0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;    但这样做,每一个象素的计算量是4个加法,两个乘法。  “山穷水尽疑无路”   如果也采用增量算法呢?  d是xp, yp的线性函数,因此可采用增量计算,提高运算效率。 若当前象素处于d?0情况,则取正右方象素P1 (xp+1, yp), 要判下一个象素位置,
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