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[3ds max7中文版] 第4章 复合对象 第4章 复合对象 本章重点: 到目前为止,我们已经讲解了简单的基础建模类型,其中包括二维形体和三维基本造型建模,这些模型都是3ds max7自带的模型。在实际工作中我们经常需要模型与模型之间进行运算,从而产生新的模型,这种建模方式就是复合建模。通过本章的学习我们应掌握复合建模的基本要领和简单应用。 4.1 复合对象建模类型 复合对象包括几种独特的对象类型。执行“创建”菜单中的“复合”命令或选择(创建)面板中的(几何体)下拉列表中的“复合对象”选项,均可进入“复合对象”面板。复合对象包括的类型有:“变形”、“散布”、“一致”、“连接”、“水滴网格”“ShapeMerge”、“布尔”、“地形”、“放样”、“网格化”10种类型,如下图所示。 4.1.1 变形 “变形”复合对象是通过把一个对象中初始对象的顶点,插补到第二个对象的顶点位置上创建“变形”动画。原始对象称为“基本”对象,第二个对象称为“目标”对象。“基本”对象和“目标”对象都必须有相同的顶点数。一个“原始”对象可以变形为几个“目标”对象。 4.1.2 散布 “散布”是将一个对象分布到另一个对象上的复合对象,它至少需要两个对象。“散布”对象的参数比较多,它用于控制对象的分布和被分布。它的参数面板如下图所示。 4.1.3 一致 “一致”复合对象是一个对象遵从另一个对象的表面造型。也就是说,将一个对象的顶点在另一个对象上进行投影产生新的对象。 进行“一致”操作的对象必须是“网格面”对象。在3ds max7中,进行投影的对象称为“包裹对象”,而被投影的对象成为“包裹绕对象”。其参数面板如下图所示。 4.1.4 连接 “连接”复合对象对于进行两个分离对象之间的连接是十分有用的。每个分离对象必须都有开方面或空洞,这就是两个对象可以进行连接的位置。它的参数面板如下图所示。 4.1.5 水滴网格 “水滴网格”复合对象是个简单的球体。如果只是用单个“水滴网格”,则没什么效果。但是将其和在一起,它们就会相互的融合。这就使得这种复合对象非常适合用于制作流动的液体和软的可融合的有机体。这种复合对象的原对象可以是几何体,也可以是以后要讲的粒子系统。它的参数面板如下图所示。 4.1.6 ShapeMeyge ShapeMerge复合对象是将“网格”对象与一个“二维造型”对象进行编辑,在“网格”对象上凸出“二维造型”对象的轮廓,或是在“网格”对象表面凹陷出“二维造型”对象的外形。它的参数面板如下图所示。 4.1.7 布尔 “布尔”复合对象是一种逻辑运算方法,当两个对象交叠时,可以对它们执行不同的“布尔”运算以创建独特的对象。结合其它编辑工具,以得到千姿百态的造型。“布尔”运算包括“并集”、“差集(A-B)”、“差集(B-A)”、“交集”和“剪”。 “布尔”运算的操作与别的复合对象并没有什么不同,选中其中一个操作对象后,进入“布尔”运算的创建命令面板,单击“提取操作对象”按钮后,在场景中就能够选择另一个操作对象。 “布尔”运算参数卷展栏用于控制“布尔”运算的运算方法以及显示运算对象的名称。 4.1.8 地形 这种复合对象主要用于创建地形,地形的创建与前面的几种复合对象有所不同,它是由样条曲线创建出来的。其原理也相当简单,不同的封闭式样条曲线代表地形的不同高度的横截面,创建出地形的外观。它的参数面板如下图所示。 4.1.9 放样 “放样”复合对象是来自造船的工业术语,它描述了造船的一种方法,使用这种方法可以创建并定位横截面,然后沿着横截面的长度生成一个表面。放样的原理实际上就是“旋转”和“挤压”的延伸。 若要创建“放样”对象,至少需要两个样条曲线形状:一个用于定义“放样”的路径,另一个用于定义它的横截面。创建了样条曲线后,选定“创建面板”进入“复合对象”面板命令,则会启用“放样”按钮。下面我们将讲解“放样”的用途以及参数命令,参数面板如下图所示。 * * 复合对象建模类型
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