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第4章 多媒体技术 多媒体与多媒体技术 多媒体(multimedia)是融合两种和两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。 多媒体的主要特征: 信息载体的多样性。 交互性。 综合性。 问题:传统的电视机是多媒体系统吗? 多媒体技术的应用和发展 多媒体计算机技术的组成 多媒体计算机系统由多媒体硬件系统和多媒体软件系统构成 多媒体硬件系统 : 多媒体软件系统 多媒体软件按功能可分为多媒体系统软件和多媒体应用软件。 多媒体系统软件包括多媒体驱动程序、多媒体操作系统、多媒体素材制作软件和多媒体创作软件等。 多媒体应用软件包括开发出的面向应用领域的软件,如多媒体教学软件等。 音频信息处理 多媒体音频技术是多媒体技术的主要分支。 数字音频的文件格式 波形音频文件:波形音频文件的扩展名为wav 。 使用windows搜索操作搜索并演示WAV文件 数字音乐MIDI文件 :MIDI的扩展名为mid。 使用windows搜索操作搜索并演示mid文件 光盘数字音频文件(CD-DA):光盘数字音频文件的扩展名为cda。 MP3文件 :MP3文件的扩展名为mp3。它是一种压缩文件,具有压缩比较高、高音质的特点,可将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file。适合于网络上传播,是目前交流行的一种音乐文件。播放MP3最出名的软件是Winamp播放器。 WMA文件 :WMA文件是一种可以与MP3格式媲美的音频格式。压缩率一般可以达到1:18。播放WMA最出名的软件是Windows media player播放器。 关于音乐格式的转换问题 例如:用“千千静听”打开要转换格式的音频或视频文件,在播放列表中右击需要转换为MP3格式的歌曲,“转换格式”,在打开的“转换格式”对话框中,选择“编码格式”及保存位置,“立即转换” 。 图形图像信息处理 图形图像技术是多媒体技术的重要组成部分 图形和图像是不同的概念 : 图形是用点、线、面、体等元素描绘出来的实体模型,这些元素通过绘图命令形式来实现。图形又称为矢量图形。 二维图形例: 三维图形例: 图像则通过许多颜色深浅不同的点来反映物体的整体模型,例如用数码相机拍成的照片就是图像。存储图像时必须按顺序存储许许多多颜色深浅不同的点。图像又称为位图或点阵图形。 图像例: 分辨率 屏幕分辨率、图像分辨率、像素分辨率、打印机分辨率和扫描仪分辨率。 屏幕分辨率:是指某一特定显示形式下,屏幕上的最大显示区域。一般是由计算机的显卡所决定的。 图像分辨率:是指数字图像的实际大小,即图像在水平方向和垂直方向上每英寸所包含的像素数量。 例如,一幅图像分辨率为320×240图像,在屏幕分辨率为800×600计算机屏幕上显示时,则该图像在屏幕上只占屏幕约1/6,如下图所示。 像素分辨率 像素分辨率是指一个像素的宽和长之比。 打印机分辨率 打印机分辨率是指打印输出的分辨率极限。打印机分辨率越高,输出质量越好。打印机的分辨率通常以dpi(点/英寸)来表示。 扫描仪分辨率 扫描仪分辨率指的是扫描仪在每英寸长度上可以扫描的像素数量,单位也是dpi。 图像深度 图像深度是指图像中每个像素的数据所占位数。位数越多,则图像深度越高,显示的图像色彩越丰富,画面越自然、逼真。 对于彩色图像来说,图像深度决定了该图像可以使用的最多颜色数目;对于灰度图像来说,图像深度决定了该图像可以使用的亮度级别数目。图像深度越高,所需存储容量也越多。 常见的图像深度有: 1位:表示只有两种颜色,即黑与白,通常称为单色图像。 4位:这是VGA支持的图像深度,共24=16种颜色。 8位:这是多媒体应用中的最低图像深度,共256种颜色。 16位:在16位中,用其中的15位表示RGB的3种颜色,每种颜色5位,用剩余的1位表示图像的其他属性,如透明度。所以16位的图像深度实际可以表示32×32×32共32768种颜色。 24位:用3个8位分别表示RGB,约16M种颜色,已经超出了人眼所能识别的颜色范围,常将它称为真彩色。 32位:同24位图像深度一样,也是用3个8位分别表示RGB的3种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性,如透明度。 例:拉领带的姑娘(16位深度的彩色图,391KB) 例:拉领带的姑娘(8位深度的灰度图,196KB) 例:拉领带的姑娘(1位深度的图像,25.1KB) 图像的文件格式 图像格式是指存储图像信息的格式。 BMP格式 它是标准的Windows图像文件格式。文件几乎不压缩,占用存储空间较大。该格式支持1~24位图像深度,Windows下的许多图像软件都支持它,它与设备无关。 演示:用windows的画图软件建立一个
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