第7章粒子系统.docVIP

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第7章粒子系统  3DStudioMAX3非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势。在3DStudioMAX1.2的版本中,粒子系统能够模拟雨、雪、流水和灰尘等。随着功能的逐步完善,粒子系统几乎可以模拟任何富于联想的三维效果:烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。为了增加物理现象的真实性,粒子系统通过空间扭曲控制粒子的行为,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。  3DStudioMAX3通过专门的空间变形来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用,还可以控制粒子本身的可繁殖特性,这些特性允许粒子在碰撞时发生变异、繁殖或者死亡。简单地说,粒子系统是一些粒子的集合,通过指定发射源在发射粒子流的同时创建各种动画效果。在3DStudioMAX中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子是子对象。将粒子系统作为一个整体来设置动画,并且随时调整粒子系统的属性,以控制每一个粒子的行为。在3DStudioMAX1.0版本中,粒子系统只有Spray(喷射)和Snow(雪)两种,虽然它们是最简单的粒子系统但是效果很好,在制作流水、喷泉、灰尘时依然使用。并且高级粒子系统的创建思想也基于Spray和Snow的创建原则,只是加强了动画设计师控制粒子行为的功能。  本章将讲解基本的粒子系统,附带讨论3DStudioMAX3新粒子系统中增加的新功能。在不使用外挂模块的情况下3DStudioMAX3中共有6种粒子系统,基本粒子系统Spray(喷射)和Snow(雪)变化不大。高级粒子系统包括Blizzard(暴风雪)、PArray(粒子列阵)、Pcloud(粒子云)和SuperSpray(超级喷射),这些高级粒子系统增加了粒子“繁殖”选项,允许任意的对象成为一个粒子。每一种粒子系统都有一些相似的参数,但也都存在差异,如何优化它们的性能并运用于三维创作领域就看你的想象力了。 7.13DStudioMAX3的粒子系统  打开3DStudioMAX3粒子系统命令面板的方法是单击Create(创建)/Geometry(几何体),在下拉框中选择Particle Systems(粒子系统),我们看到6种粒子系统出现在面板中:Spray、Snow、Blizzard、PArray、Pcloud和SuperSpray,如图7-1所示。 图7-13DStudioMAX3的6种粒子系统 7.1.1粒子系统的创建  当在3DStudioMAX3中准备创建一个粒子系统时,不仅要确定粒子系统在哪里建立,而且还要确定其起始方向。起始位置被称为发射源。在视图中发射源以非渲染模式表示,用来说明粒子从何处来和到何处去。 1)用鼠标单击Spray(喷射)粒子系统的按钮,该粒子系统的所有可编辑的参数区卷展栏将显示出来。在顶视图中单击鼠标左键并拖动鼠标,建立一个矩形作为一个发射源。发射源是以一个平面同一条与该平面垂直且与它相交于中心处的小直线段定义的。如图7-2所示.与面垂直的线代表了粒子移动的方向,矩形面的尺寸将决定粒子从中射出的孔的大小。一个小的发射源会创建一个所有粒子集中于起始区域的对象,而一个大的发射源则扩大粒子的分布。在高级系统和某些第三方外挂模块中,任意一个对象均可作为发射源。当几何体作为发射源时,发射源的图标方向依然很重要。 2)现在你在视图中看不到发射源有任何粒子存在,这取决于当前视图处在哪一帧。因为粒子系统是基于时间的,在第0帧处,通常观察不到任何东西。下面拨动控制动画的时间滑块到0~100之间的任意一帧,我们看到很多粒子像雨滴一般洒落下来,如图7-3所示。发射源的喷射方向取决于在哪一个视图中创建粒子系统,和使用的栅格对象有关。当使用主栅格作为一个创建平面时,发射源总被建立在与视图平行处,而这条规律在透视视图中则是个例外,在这种情况下,建在主栅格上发射源的方向指向下。当使用一个栅格对象作为一个创建平面时,创建的结果是发射源总被建立在栅格所在的无限平面上,与所显示的平面无关;而发射源的方向取决于栅格对象自身的定向,但其方向总是在栅格的Z轴上。当使用栅格对象时,最好将对象建立在一个不与其栅格表面平行的视图中。否则,对象将被建在无限远处,这会使你在视图中难以控制。 图7-2Spray(喷射)粒子系统的发射源 图7-3.很多粒子象雨滴一般洒落下来. 7.1.2基本粒子系统  当单击任意一个粒子系统的按钮后,该粒子系统的参数区卷展栏便同时出现,Spray(喷射)和Snow(雪)是3DStudioMAX3中最基本的粒子系统,它们的参数面板基本相同,如图7-4所示。尽管高级粒子系统具有较高的速度和兼容性,功能也要强大一些,但Spray(喷射)和Snow(雪)这两个基本粒子系统仍有其自身的

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