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颜色追赶游戏游戏目的:1.发展学生的快速反应及奔跑能力。2.培养学生分析、判断逻辑思维能力。游戏准备:一块空地,一个有两种颜色的转盘。游戏方法:把游戏者分两组。转动正反面不同颜色的圆板,圆板朝上的颜色的组去追赶朝下的颜色的组。游戏规则:1.游戏者两组,间隔一米的距离面对面站立。2.裁判转动圆板,朝上颜色的组去追对方,在对方跑到后方的线之前把对方抓住。顺线追拍游戏游戏目的:1.发展学生快速起动,折回奔跑的能力2.培养学生分析、判断逻辑思维能力。游戏准备:在场地上划一个6X6米的正方形场地,并将各边中点和顶点连接成一线。游戏方法:把游戏者分成一组8人,前人分别站在一角地点,其中三人为逃者,一人为追拍者。比赛口令发出后,追拍者可随意沿任何一线追拍其他三人,而逃者也可沿任何一线逃跑。但是,逃者和追者都不可从一线中途返回,要改变跑的方向时,必须在两线交接处才能进行。追者在一条线上拍及到逃者身体为胜。两人交换后,游戏重新开始。 游戏规则:1.无比赛口令,判无效。?2.追者不得用力推打逃者,更不可用脚绊踢对方,违者取消游戏资格。3.逃者离开线,判被捉住。教法建议:1.该游戏运动量较大,不要扩大场地尺寸。小学低年级选用该游戏时,可适当缩小场地。2.小学中年级和中年级以上学生选用该游戏时,男女应分开。3.适合小学中年级以上选用。挂环比赛(跑)游戏目的:1.发展学生奔跑能力,上下肢的协调能力。2.培养学生分析、演绎逻辑思维能力。游戏准备:在场地上竖两根木棍(高3米左右)中间栓一绳子。绳子挂上铁钧(长短两种,长2短3为一组,按组数准备铁钩)备蓝、黄、黑、绿。红五种颜色的环五个为一组(按组数准备环圈) 在架子旁边挂一张奥运会五环旗帜图。距架前7-10米处划一起跑线。游戏方法:把游戏者10一 15人分成 2—3个组,成纵队站在起点线后,裁判发令后, 各队排头迅速跑到架前,拾起环圈捺在铁钩上,然后跑回本队拍第二人的手,第二人向前跑去挂上第二个环,如此依次进行,直到五个环都挂好,看哪一队挂得快、挂得对(指环圈颜色)为胜。然后,下一队继续游戏,最后,以累计胜的多少排列名次。游戏规则:1.听到开始口今时才能跑。2.必须按奥运会旗帜的颜色排列,挂错者为失败。教法建议:1.事先画好奥运会旗帜,让游戏者记清楚颜色和顺序。2.低年级学生可采取二人手拉手跑去挂环圈,可以互相商量,纠正。3.高年级学生允许自由 组队,搭配力量争取胜利。 4.适合小学中高年级选用。口号追人(跑)游戏游戏目的:1.发展学生快速起动,奔跑的能力。2.培养学生判断逻辑思维能力。游戏方法:让游戏者站成一个圆圈,从排头报数,每人记住自己的号数。当教师叫某个号数后,如“5”号 则“5”号队员立刻在圈外向逆时针方向跑去,则“6号”队员就迅速去追。如“5号”队员在途中被追上,则“6号”队员胜。如没有追上“5号”队员胜,两人回原位。教师再叫别的号数,游戏继续进行。 游戏规则:1.没有叫号的不能跑。2.必须按规定的方向跑圈。3.追者只能拍,不能椎拉。教法建议:1.人数较多时,可分为两个圆圈进行活动。2.为了提高游戏者的积极性,还可分两组进行比赛,单数为一组,双数为一组。最后以哪一组追上的人数多为胜。抢空位置(跑)游戏游戏目的:1.发展学生快速起动,奔跑的能力。2.培养学生判断逻辑思维能力。游戏准备: 游戏方法:游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”站在圈外。游戏开始时,“引导人”绕圈跑,突然拍某个游戏者的背(或手),便随意向任何一个方向继续绕圈跑,被拍人则向相反的方向绕圈跑,设法比“引导人”更快地跑回自己的原位。两人在途中相遇时,需相互“问候”如握手或相对做下蹲动作后继续跑,看谁先抢到空位置。未抢到位置续进行。游戏进行4—5分钟或大部分人都得到活动时,结束游戏。游戏规则:1.“引导人”不得只拍某一个人。 2.两人相遇时,所做动作由“引导人”带头,被拍者必须学着做。否则做未跑到位置处理。圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得的人向大家敬礼,然后,就充当“引导人”,游戏继续进行。游戏进行4—5分钟或大部分人都得到活动时,结束游戏。争人游戏游戏目的:1.发展学生快速起动,奔跑及反应能力。2.培养学生判断逻辑思维能力。游戏准备:在场地上划两条相距20米的平行线。一条为起跑线,另一条为预备线。在预备线前 2米处划一个直径50厘米的小圆圈。游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个队。第一、二队成横队站在起跑线外(两队排头相连)面对预备线,由中间向两侧依次报数,各队队员要记住自己的号数;第三队成横队站在预备线上,报数后每人记住自己的号数。游戏开始,第三队的第一号队员站在圈内,两臂侧平举手心向上,面向第一、第二队队员。裁判发令后,三队的1号队员呼任何一个号数,如喊“3”号,则第一、第二队的3号队员迅速向前跑,争取先拍
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