第六章多媒体技术02384.pptVIP

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  • 2017-01-02 发布于重庆
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动画制作 1.逐帧动画 2.过渡动画 3.遮罩层动画 4.引导层动画 5.添加声音 逐帧动画 逐帧动画是一种最基础的动画制作方法,它类似于传统的动画制作,每一帧的画面都需要自己制作。逐帧动画的体积一般比较大。 例9.10 :显示数字计数器,在显示数字5这帧时停留时间长些。 设计思想: (1)在时间轴第1帧输入数字1 ,其它帧插入关键帧,将数字改变,在数字5后的帧间隔长一些; (2)“修改|文档”将帧的播放速度由默认12改为4,使显示速度慢一些。 例:制作文字滚动的动画文字 在关键帧依次增加文字 过渡动画 过渡动画可以做出位移、旋转、缩放、颜色改变等动画效果。 制作的基本方法是通过改变两个关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画的叠加来实现。 实现过渡动画通过“补间”来实现两个关键帧之间的动画变化;有两种“补间”: “动作补间”:关键帧是矢量图(组、元件); “形状补间”:关键帧是分离的图形。 例9.11 “形状补间” ,使用改变帧形状的方法制作由圆形变为方形、三角形的动画。 例9.12 “动作补间” 利用两个图层实现两个球碰撞的效果。 设计思想:利用元件、两个图层的时间轴实现两球碰撞的模拟; 场景中的网格便于定位,通过“查看|网格|显示网格”来设置。 引导层动

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