中国电子竞技的发展探究.docVIP

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  • 2017-01-03 发布于重庆
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武汉体育学院 本科学士学位论文开题报告 ? ? 题 目 中国电子竞技的发展探究 ? ? 学 院? 经济管理学院 专 业??经济学 ? 学生姓名? 黄 漫??学号? 1204110026? 指导教师? ??职称? ? 2014年12月 一、研究背景和意义 目前,国内关于“电子竞技”的研究可以说是空白,难以搜索到关于该产业的研究报告或相关著作。对于一个新的领域,深入的探索比较的困难。所以本文只是对中国电子竞技的发展进行探究,根据我国现有的电子竞技发展状况以及国情,针对起发展过程中面临的偏见、错误的政府管理、产业化程度低,专业人员的缺乏等问题,提出相应解决策略。 1、研究背景 农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技运动。电子竞技运动是一个新时代的体育项目,而关于电子竞技运动的概念,目前专家学者还没有形成一个权威性的价值认知。 2007年10月,第二届亚洲室内运动会首次将电子竞技列为正式比赛项目,这是电子竞技第一次被正式纳入国际性体育赛事。长久以来,“打游戏”在许多家长眼里是“不健康”和“荒废学业”的代名词,而电子竞技正是孩子打游戏的“好借口”,因此大人们对之十分反感。客观地说,这样的理解有一些片面要改变观念,就要优化电子竞技的大环境。在被纳入国家体育总局管理的体育项目之后,我国的电子竞技将走上一条良性的发展之路。[1]何慧娴.让数字演绎体育无限精彩——电子竞技运动及在中国的发展[J].体育文化导刊,2004(8):3-7. [2]冯宇超.对电子竞技发展的初步探讨[J].浙江体育科学,2003(5):48-51. [3]何威.电子竞技的相关概念与类型分析[J].体育文化导刊,2004(5):11-13. [4]胡健.数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势[J].成都体育学院学报,2004(3):18-21. [5]李宗浩,王健.电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[J].天津体育学院学报,2004(1):1-3. [6]雷曦.我国电子竞技运动发展现状及对策研究[J].浙江体育科学,2005(1):22-25. [7]贾鹏,姚家新电子竞技运动基于虚拟现实的认知博弈[J].武汉体育学院学报,2005(1):36-39.

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