2.1ANSYS网格划分试卷.pptVIP

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  • 2017-01-02 发布于湖北
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加面和连接面 为了进行映射网格划分,我们可以通过连接面来减少围成体的边界面的数目 给体进行映射网格划分时,连接面也要求连接线,如上图所示,程序会自动进行此操作-但只有当相邻的两个四边形面被连接时才会自动进行,在所有其它情况下在完成面的连接后必须人为的作线的连接。 在有些情况下,也可以将面加起来而不用面连接的方法(当面是平的并且共面时)这样,使用加的操作比使用连接操作更好。 网格划分-映射网格划分 进行面的相加或连接操作时的注意事项: 连接操作应该在所有的建模操作完成后再进行; 连接应该是模型划分网格前的最后一步操作,因为从连接操作中得到的图元不能用于以后的任何实体建模操作,用户可以通过删除连接产生的线或面来“undo”(删除)连接操作; 在有些情况下,应考虑用工作平面去分面或体,一个面或体能被分成一系列适用于映射网格划分的图元; 在建模操作中,如果觉得连接操作有太多限制,通常可以采用其它的方法获得映射网格(例如网格拖拉) 。 网格划分-映射网格划分 拖拉 将面拖拉成体,可以同时生成网格 网格划分-映射网格划分 网格划分-网格扫略 对体进行网格划分的另一种方法 --扫略(Sweep) 要求: 体在扫略方向上必须具有拓扑的一致性 源及目标面必须都是单个面 网格划分-六面体到四面体的过渡 对体的网格划分: 自由网格划分,产生全部为四面体网格,但单元数

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