3dmax 倒角剖面课件.pptVIP

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  • 2016-12-21 发布于浙江
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第二章 基础建模 基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模 2.3.4 倒角剖面 实例1 吧台的制作 实例2 大红灯笼的制作 实例1 吧台的制作 实例目的: 本例通过制作吧台造型来学习使用“倒角剖面”命令制作前厅接待吧台的造型。 实例1 吧台的制作 1、启动3ds Max软件 2、在顶视图中创建一个1000*1800的矩形,作为“路径”,然后执行“编辑样条线”命令,进入线段层级,将上面的线段删除,如图 实例1 吧台的制作 3、激活顶点层级,调整下面两个顶点的形态,如图 实例1 吧台的制作 4、在前视图中绘制一个封闭线型,作为吧台的“剖面线”,形态如图 实例1 吧台的制作 5、在顶视图中选择绘制的矩形在修改面板中执行“倒角剖面”命令,单击拾取剖面按钮,在前视图中单击绘制的剖面线,此时吧台形式,如图 实例1 吧台的制作 6、将文件进行保存,命名为“吧台.max”。 实例1 吧台的制作 实例总结: 本例通过制作了一个简单的吧台,主要掌握“矩形”的修改和“倒角剖面”命令的使用。 如果在制作效果图的过程中,需要的形状接近矩形时,我们可以先绘制一个矩形,然后“编辑样条线”命令调整至合适的形状。 实例2 大红灯笼的制作 本例目的: 灯笼的模型是利用曲线的“倒角剖面”方式制作完成的,运用二维曲线的修改命令。 实例2 大红灯笼的制作 1、启动3ds Max软件 2、在顶视图中创

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