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- 2016-12-24 发布于重庆
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学科入门 ——计算几何与逼近论 计算几何 (计算机辅助几何设计) 上个世纪六十年代随着电子计算机的飞速发展和工业设计广泛应用(航空、汽车、造船)的需要而产生的一门学科; 切确地说是由函数逼近论、微分几何、计算数学和计算机科学等交叉产生的学科。 研究对象 研究几何形状的构造及其用计算机表示、分析和综合的数学描述。 学科起源 1、 国际上由 Ferguson(工程师,波音), Coons(数学家,麻省理工), Bézier(工程师,雷诺), 等所开创; 2、国内由 苏步青,刘鼎元(1979)开始(造船) 一个学科两个名称 1、国际上, 早期称计算几何(Computational Geometry),后来称计算机辅助几何设计 (Computer Aided Geometric Design) CAGD ; 2、国内,称计算几何(沿用很长时间)。 主要方法和技术 Ferguson 曲面与Coons曲面 Bézier曲线曲面方法 有理Bézier曲线曲面方法 B-样条曲线曲面方法 非均匀有理B-样条曲线曲面(NURBS) NURBS 方法1991年成为国际标准 Subdivision Surfaces(细分曲面技术) 起源于1978年,最新技术之一。 优缺点…… 计算机图形学 计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
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