了解Flash的应用领域 了解Flash基本动画原理 认识Flash CS5.5工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法 案例 案例分析 该案例通过把一系列连贯的素材图片导入到舞台中,制作一匹马奔跑的Flash动画。 相关概念 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。 库:(好比是后台)存放动画元件等 场景:(好比是舞台)动画表现场所 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。 相关概念 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段。 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层中播放指针所在位置的帧的内容的组合。 舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。 1.2.1 Flash CS5的开始页 在Flash CS5启动完成后,界面中将
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