Windos平台C语言获取文件的一些属.docVIP

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Windows平台有一个WIN32_FIND_DATA结构,用来存储文件的一些属性(这里指的属性和下面结构中文件属性成员不同。这里的属性是指下面结构的所有成员)。 该结构的定义如下。 typedef struct _WIN32_FIND_DATA { DWORD dwFileAttributes; //文件属性 FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间 FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间 FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间 DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位 DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位 DWORD dwReserved0; // 系统保留 DWORD dwReserved1; // 系统保留 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名 } WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA; 可以使用FindFirstFile() 和 FindNextFile() 函数可以得到 文件(包括文件夹)的WIN32_FIND_DATA结构信息。 FindFirstFile的原型如下: FindFirstFile()函数中,第一个参数是一个字符串。可以是一个路径名或者文件名,并且支持通配符 * 和 ?。比如想查找D盘下的所有文件,可以写成D:\\*.* 或者 D:\\*。 如果只想查找D盘下的txt文件,那么可以写成D:\\*.txt。 第二个参数是指向WIN32_FIND_DATA结构体的一个指针。正如函数的名字FindFirstFile那样, 该函数会查找第一个符合查找条件的文件(使用通配符可以有多少文件满足查找条件)。然后把这个文件的一些信息写入这个结构里面。如果第一个参数没有使用通配符,而是一个文件名,那么将只能找到一个符合条件的文件。 函数的返回值是一个句柄HANDLE,说白了也就是一个整型。这个返回值可以用来查找下一个符合查找条件的文件。这就是下面的FindNextFile函数了。如果函数调用失败,将返回INVALID_HANDLE_VALUE FindNextFile的原型如下 第一个参数就是FindFirstFile函数的返回值。第二个参数和FindFirstFile一样,在一个指针,用来存放被查找到的文件的一些信息。 如果查找成功,函数返回非0值。否则返回0。可以调用GetLastError()函数来查看失败原因。如果没有符合要求的文件了,那么也将返回0。此时,调用GetLastError()函数将返回ERROR_NO_MORE_FILES。 在使用完上面两个函数后,要记得使用CloseFile(HANDLE hFindFile)函数来关闭这个句柄。 上面三个函数需要包括windows.h头文件. 说了这么多,下面给出一个例子代码。 #includeiostream #includewindows.h using namespace std; int main() { WIN32_FIND_DATA fileAttr; HANDLE handle; handle = FindFirstFile(D:\\*, fileAttr); if( handle == INVALID_HANDLE_VALUE ) { coutinvalid handle value GetLastError()endl; } else { coutfileAttr.cFileNameendl; //输出查找到的文件名 while( FindNextFile(handle, fileAttr) ) { coutfileAttr.cFileNameendl; //输出每一个查找到的文件名 } if( GetLastError() == ERROR_NO_MORE_FILES ) { cout查找完毕endl; } else { cout查找过程出现错误endl; } FindClose(handle); } return 0; } 现在看一下WIN32_FIND_DATA结构的一些成员信息。首先看一下文件的大小信息。该信息用了两个成员存储。分别是: DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位 DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位 其中,单位是 字节数。 由于

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