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Windows平台有一个WIN32_FIND_DATA结构,用来存储文件的一些属性(这里指的属性和下面结构中文件属性成员不同。这里的属性是指下面结构的所有成员)。
该结构的定义如下。
typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
DWORD dwFileAttributes; //文件属性
FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
DWORD dwReserved0; // 系统保留
DWORD dwReserved1; // 系统保留
TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
可以使用FindFirstFile() 和 FindNextFile() 函数可以得到 文件(包括文件夹)的WIN32_FIND_DATA结构信息。
FindFirstFile的原型如下:
FindFirstFile()函数中,第一个参数是一个字符串。可以是一个路径名或者文件名,并且支持通配符 * 和 ?。比如想查找D盘下的所有文件,可以写成D:\\*.* 或者 D:\\*。
如果只想查找D盘下的txt文件,那么可以写成D:\\*.txt。
第二个参数是指向WIN32_FIND_DATA结构体的一个指针。正如函数的名字FindFirstFile那样, 该函数会查找第一个符合查找条件的文件(使用通配符可以有多少文件满足查找条件)。然后把这个文件的一些信息写入这个结构里面。如果第一个参数没有使用通配符,而是一个文件名,那么将只能找到一个符合条件的文件。
函数的返回值是一个句柄HANDLE,说白了也就是一个整型。这个返回值可以用来查找下一个符合查找条件的文件。这就是下面的FindNextFile函数了。如果函数调用失败,将返回INVALID_HANDLE_VALUE
FindNextFile的原型如下
第一个参数就是FindFirstFile函数的返回值。第二个参数和FindFirstFile一样,在一个指针,用来存放被查找到的文件的一些信息。
如果查找成功,函数返回非0值。否则返回0。可以调用GetLastError()函数来查看失败原因。如果没有符合要求的文件了,那么也将返回0。此时,调用GetLastError()函数将返回ERROR_NO_MORE_FILES。
在使用完上面两个函数后,要记得使用CloseFile(HANDLE hFindFile)函数来关闭这个句柄。
上面三个函数需要包括windows.h头文件.
说了这么多,下面给出一个例子代码。
#includeiostream
#includewindows.h
using namespace std;
int main()
{
WIN32_FIND_DATA fileAttr;
HANDLE handle;
handle = FindFirstFile(D:\\*, fileAttr);
if( handle == INVALID_HANDLE_VALUE )
{
coutinvalid handle value GetLastError()endl;
}
else
{
coutfileAttr.cFileNameendl; //输出查找到的文件名
while( FindNextFile(handle, fileAttr) )
{
coutfileAttr.cFileNameendl; //输出每一个查找到的文件名
}
if( GetLastError() == ERROR_NO_MORE_FILES )
{
cout查找完毕endl;
}
else
{
cout查找过程出现错误endl;
}
FindClose(handle);
}
return 0;
}
现在看一下WIN32_FIND_DATA结构的一些成员信息。首先看一下文件的大小信息。该信息用了两个成员存储。分别是:
DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
其中,单位是 字节数。
由于
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