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- 2016-12-25 发布于广东
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动画设计与制作专业核心课 主编 王红蕾 若森数字科技有限公司 姚明 第三单元任务二 子任务6 制作场景的材质 背景分析 任务分析 关键操作步骤 作业布置 考核评价 场景中的物体很多,贴图在绘制的时候要整体,所以根据需要把场景总共分为四个部分,分别为楼阁、树、栅栏和地面,贴图绘制完毕以后,再依次把贴图赋给分好的四个部分,所以有规划的制作流程是这部分制作要注意的地方。 背景分析 任务分析 创建材质赋予模型 赋予材质球纹理贴图 保存文件 创建材质赋予模型 打开模型文件,在材质编辑器中新建四个Lambert(兰伯特)材质球 依次按住鼠标中建把这四个Lambert材质,赋给场景中的屋子,树,栅栏,地面 赋予贴图纹理 双击Lambert8_wuzi材质球为其添加材质 双击“Image Name”(图片名称)后的,找到屋子贴图的文件所在位置 按照相同的方法把其它材质球的贴图依次付给模型 进一步熟练纹理贴图的基本知识,了解不同的纹理属性,能初步使用UV编辑器进行纹理编辑。 反复练习和熟悉为模型赋予材质,并为其添加贴图的方法。 独立探索进行高级材质的绘制与调整,完成最终渲染。 作业布置 考核评价 3.能独立探索进行高级材质的绘制与调整,完成最终渲染。 2.能熟练为模型赋予材质,并为其添加贴图。 1.能掌握纹理贴图的基本知识,了解不同的纹理属性,能初步使
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