第五章材质编辑选编.pptVIP

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  • 2016-12-22 发布于湖北
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第五章 材质编辑 给三维图形加上绚丽的神奇的外衣 “博观而约取,厚积而薄发” ——苏轼 第5章 材质编辑 5.1 材质编辑器的使用 5.2 基本材质 5.3 复合材质 5.4 贴图类型 5.5 贴图通道 5.6 UVW贴图坐标 5.7 环境贴图 5.8 任务五:综合利用贴图制作室内效果 ※ 重点与难点 第5章 材质编辑 重点: 3D MAX材质编辑器的使用,各类型贴图通道的使用,并结合UVW贴图坐标对贴图进行调整。 难点: 了解材质的物理属性,创建真实的材质。 5.1材质编辑器的使用 材质编辑器对话框 5.1.1 材质窗 材质窗由24个材质球组成,默认只显示6个,通过拖动材质窗右侧和下方的滚动滑块,可以访问其他的18个材质球,也可通过在任何一个材质球中点击右键弹出的快捷菜单中选择3×2示例窗,5×3示例窗,或6×4示例窗选项。 5.1.2工具按钮 5.1.3 材质编辑器卷展栏 材质编辑器当中包含了如下7个参数卷展栏: 1.明暗器基本参数卷展栏 2.Blinn基本参数 3.扩展参数卷展 4.超级采样卷展栏 5.贴图卷展栏 6.动力学特性卷展栏 7.Mental ray 连接卷展栏 5.1.4 综合练习 实例:制作茶壶贴图材质 操作步骤: 1. 在场景中创建茶壶和地面。 2. 单击材质

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