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二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分) 在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。 1.网络艺术创作流程的开放,即指创作的( ) A.非个人化 B.非产品性 C.非贯通性 D.非中介性 E.非联接性 2.网络影视艺术教育的功能和效应更具( ) A.参与性 B.大众性 C.原创性 D.互动性 E.渗透性 3.网络文学的组成是( ) A.上网文学 B.虚拟文学 C.网上文学 D.网话小说 E.网话文学 4.网络多媒体艺术包含了( ) A.文字 B.视觉 C.超文本 D.声觉 E.超媒体 5.“三网合一”是指( ) A.有线电视 B.电信 C.计算机 D.视听 E.多媒体 1.20世纪90年代以来信息高速公路的技术核心是(     ) A.数字化技术 B.多媒体技术 C.网络化技术 D.集成电路技术 E.流媒体技术 3.网络艺术的发展因哪些技术的完善?(     ) A.计算机 B.多媒体 C.光纤 D.数字 E.网络技术 5.网络中常见的文本文件格式有(     ) A.TXT B.PCX C.DOC D.WPS E.WAV 1.网络艺术形式有(A.分形艺术 B.虚拟现实艺术D.网络游戏艺术 ) A.分形艺术 B.虚拟现实艺术 C.波普艺术D.网络游戏艺术 E.欧普艺术 2.网络艺术基本上是由以下材料构成的( A.文字 B.图像D.声音) A.文字 B.图像 C.超文本 D.声音 E.超媒体 3.网络中常见的图形文件格式有( A.BMP B.PCX C.GIF ) A.BMP B.PCX C.GIF D.DOC E.WAV 4.现阶段第四媒体对传统媒体的冲击分别是(内容流失.受众流失.人才流失.广告流失) A.内容流失 B.受众流失 C.人才流失 D.资源流失 E.广告流失 5.网络的声音包含了哪些元素?(B.音乐C.音效 E.语言) A.音响 B.音乐 C.音效 D.旋律 E.语言 11.以下哪些是艺术传播的方式?( ) A.横向的地域间的传播 B.纵向的时间上的传播 C.横向的时间上的传播 D.纵向的地域间的传播 E.综合了横向与纵向的传播 12.以下哪些是具备网络媒体特征的新艺术形式?( ) A.电视艺术 B.广播艺术 C.分形艺术 D.虚拟现实艺术 E.网络游戏艺术 13.根据网站与传统媒体的关系,我们将现有网站分为以下类型( ) A.单一传统媒体上网的网站 B.三大传统媒体联合上网的网站 C.传统媒体与其它行业共建的网站 D.无传统媒体依托的网站 E.个人网站 14.电子游戏所依托的平台有( ) A.手掌机 B.柜机 C.电视游戏机 D.PC游戏 E.网络游戏 15.网络电影的基本特征有( ) A.结构短小 B.互动 C.免费 D.个性化 E.品质高 1.电子游戏中的元素有( ) A.故事 B.场面 C.调度 D.明星 E.道具 3.具有网络媒体特性的新型艺术品种有( ) A.网络游戏 B.网络文学 C.网络音乐 D.网络剧 E.网络美术 4.电脑技术受到电子游戏强烈影响的方面包括了( ) A.声音技术 B.压缩技术 C.编程技术 D.互动技术 E.音响技术 1.中国传统的优秀水墨画动画片有哪些?( ) A.《神笔马良》 B.《三毛流浪记》 C.《三个和尚》 D.《大闹画室》 E.《小蝌蚪找妈妈》 2.盛大公司开发的网络游戏教育软件有哪些?( ) A.《使命》 B.《中华英雄谱》 C.《粮食力量》 D.《学雷锋》 E.《圣者无敌》 3.FLASH动画的文件格式有( ) A.TXT B.PCX C.EXE D.SWF E.HQW 4.网络艺术教育的特性有( ) A.时代性 B.融合性 C.互动性 D.游戏性 E.普及性 5.网络艺术门类体系分为(

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