Unity3D之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率.docVIP

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  • 2016-12-25 发布于贵州
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Unity3D之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率.doc

Unity3D之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 Andoird太头疼了,尤其有些机器就是屏幕大别的硬件条件都很烂,为了优化渲染效率可以试试安卓的硬件缩放技术,我在真机上已经测试通过,效率确实提升了很多,FPS直线上升。。 ? ? ? 但是需要拿到Unity android的GLSurfaceView,可是我试过了很多办法就是拿不到它,不过还好Unity 直接提供了方法。 ? ? ? 找一个合适的地方调用如下方法即可,这个方法在IOS和Android上都支持,但是经过测试IOS没必要使用,在android上还是很有必要使用的。 Screen.SetResolution(960,640,true); ? ? ? 这样会强制把屏幕的分辨率指定成960X640. 但是你的目标设备的分辨率可能不是3:2的,所以你需要做一个算法,假设搭建界面的时候是960X640,此时运行在1280X760的分辨率上,1280X760 和 960X640 等比换算一下 即可。代码我就不贴了。。。使用如下代码可以取出当前手机的屏幕分辨率,根据算法算一下就行了。 int width = Screen.currentResolution.width; int height = Screen.currentResolution.height; ? ? ? 还有一点需要注意,经过我的测试发

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