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一、胜利条件将对手的6张门全部破坏即可获得胜利。※在对手的除外区中,背面放置的主卡组的卡有2张的场合,自己便获得胜利。(即对手卡组更新2次)
二、卡组构筑规则主卡组:50张①以背面白色的卡构成;②卡名相同的卡至多4 张;③逆理卡必须为8张。*官方推荐的主卡组构筑是:8张逆理,10张定理者,10张使者,6张2级合理者,6张3级合理者,6张4级合理者,4张战术卡。(当然不同卡组配置不同,大家可以自己研究)门卡组:10张①以背面为灰色的卡构成;②门序号相同的卡至多2张。*门的世界和游戏进行无关×关于卡套的使用虽然没有特别的额外规定,但官方推荐主卡组与门卡组使用不同的卡套。其余卡套使用的规则和其他游戏相同。
三、卡片的种类与明细成员卡定理者(ロジカリスト、Logicalist)使者(フォーリナー、Foreigner)合理者(トラソユニオン、Transunion)合理者=定理者+使者合体后,力量将会显著提升。*合理者可以像定理者或使者一样直接出场,也可以由定理者+使者合体出场。⑴卡片名称:这张卡的名字。当卡片是成员卡的时候,称号和名称合起来才是卡片的名字。(卡名相同的卡至多4 张)⑵称号:成员持有的称号。卡片能力会有所参照。⑶名称:成员的名。卡片能力会有所参照。⑷盟约者:合体为这个合理体的使者的名字。卡片能力会有所参照。即使不是指定的盟约者也可以合体。(如果该卡为使者或定理者的话,会显示该卡作为灵魂的作用。)⑸等级:使用这张卡的话,玩家的等级必须在这里所示的数字以上。⑹势力范围:这张卡在场上放置的场合,必须放置在所表示的标记份量的门上。⑺费用:使用这张卡的话,要消费这里所示的数字份量的费用区的卡。⑻力量:这张卡的战斗力。战斗力越高对战斗有利。⑼气魄:这张卡的精神能量。标记数量越多越对战斗有利。⑽界限:这张卡的界限值。最多可以进行所书写的次数的逻辑定义。⑾逻辑:表示这张卡在战斗区中放置时,对战斗中的成员附加的效果。⑿台词:对世界观的认知,对游戏没有影响。⒀能力文本:这张卡所持有的能力。⒁世界:这张卡所属的世界。⒂属性:这张卡所持有的属性。卡片能力会有所参照。⒃颜色:这张卡的颜色。(有黄绿红蓝四种颜色)
战术卡战斗中从手中进行逻辑定义的1种卡片。卡片的效果各有不同,是能让战斗变得更加有利的一次性的便利卡片。⑴卡片名称:这张卡的名字。(卡名相同的卡至多4 张)⑾逻辑:表示这张卡在战斗区中放置时,对战斗中的成员附加的效果。⑿台词:对世界观的认知,对游戏没有影响。⒀能力文本:这张卡所持有的能力。⒁世界:这张卡所属的世界。⒃颜色:这张卡的颜色。(有黄绿红蓝四种颜色)逆理卡战斗中从手中进行逻辑定义的1种卡片。能将战斗从由力量决定改为由气魄决定的强力卡片。逆理卡在一套卡组中能也仅能投入8张。⑴卡片名称:这张卡的名字。(卡名相同的卡至多4 张)⑾逻辑:表示这张卡在战斗区中放置时,对战斗中的成员附加的效果。⑿台词:对世界观的认知,对游戏没有影响。⒀能力文本:这张卡所持有的能力。⒁世界:这张卡所属的世界。⒃颜色:这张卡的颜色。(有黄绿红蓝四种颜色)⒄逆理法则:逆理区的法则,改变战斗的胜负条件。门卡联结异世界与这个世界的卡。在游戏场地上背面放在6个圆阵中。当门被破坏的时候,将其转为正面表示,发动文本所记载的效果。因为第6张门被破坏时即为败北,第6张门的效果不会发动。⑴卡片名称:这张卡的名字。⑿台词:对世界观的认知,对游戏没有影响。⒀能力文本:这张卡所持有的能力。⒁世界:这张卡所属的世界。(门的世界对游戏无太大影响)⒅门序号:这张门的序号。(同序号门至多只能在门卡组中投入2张)
四、游戏场地的明细与卡片的配置⑴卡组:将自己的主卡组背面堆叠配置。不能擅自改变顺序。⑵手牌:从主卡组中抽取,游戏开始的时候,手牌为5张。⑶圆阵:一共有6个,所有的门背面放置在每个圆阵中各放置1张。成员的出击为正面在门上配置。门被破坏时转为正面表示。⑷场上:全部6个圆阵合称为场上。⑸等级区:将表示玩家等级的卡正面放置。但是,先攻的第1回合则以背面放置。当等级4以上的时候,手牌中的卡可以和等级区交换。⑹费用区:将表示玩家等级的卡背面放置。不能擅自改变顺序。⑺战斗区:战斗时,玩家将定义逻辑的卡正面横置放置。放置复数张的场合,以可以确认张数的方式堆放。⑻截击区:战斗时,将进行截击的成员正面放置。放置复数张的场合,以可以确认张数的方式堆放。(被攻击方可以使用场上的使者或定理者进行截击)⑼逆理区:将战斗中已经定义过的逆理卡正面放置。只要逆理卡不被相杀,这个回合中一直有效。(回合结束时逆理区内逆理
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