多媒体设计规范.docVIP

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多媒体设计规范 篇一:多媒体系统设计的一般要求 多媒体系统设计的一般要求 多媒体系统,主要由音响系统,视像系统组成。多功能厅还要考虑,表演灯光系统。 这类厅堂内的设备比较完备,主要包括视像会议终端设备(含编解码器、受控型的主摄像机、配套的监视器)、会议讨论,表决和同传系统、话筒、扬声器、图文摄像机、辅助摄像机(景物摄像等),若会场较大,可配备投影电视机。专用性会场主要提供学术研讨会、远程教学、医疗会诊,因此除上述公用会场厅的设备外,可根据需要增加供教学、学术用的设备,如白板、录像机、传真机、打印机等等。 设计主要涉及建筑声学,电声学,室内光学,电子通信和装饰方面的设计。 1) 音响扩声系统设计的一般要求 根据声学技术要求,一定容积的厅堂有一定混响时间的要求。一般来说,混响的时间过短,则声音枯燥发干;混音时间过长,声音又混淆不清。因此,不同的会场厅都有其最佳的混响时间,如混响时间合适则能美化发言人的声音,掩盖噪声,增加会议的效果。 高度大约在4米的情况下,容积小于200立方米的最佳混响时间为0.3至0.5秒,200至500立方米时为0.5至0.6秒,500至2000立方米为0.6至0.8秒。 为保证声绝缘与吸声效果,室内应铺有地毯,天花板、四周墙壁内都应装有隔音毯,窗户应采用双层玻璃,进出门应考虑隔音装置。 在多数情况下,音响系统接收到的是微弱信号,要把信号放大才能被听众(观众)听到。音响声频扩声的目的主要是: 1). 提高清晰度和可懂度,以使讲话的每个词都十分清楚,而音乐伴奏不会喧宾夺主; 2). 使整个听众席声音均匀分布,对所有座位要有均匀的响度,减少甚至消灭“死区”; 3). 对整个听众席要有稳定的系统频率响应和均匀的“音色”; 4). 除保证声音的真实感和无污染的传播外,使语言和音乐有舒适空间,得到真实的表现。 足够大的音量: 音响扩声系统实际上是一个用电子技术实现声音重放的系统。系统中,音量是最重要的,音量水平用声场的声压级来衡量。国家标准WH0301-93规定,最大声压级为:语言扩声90dB,一般卡拉OK≥103dB,迪斯科≥110dB(一级),≥103dB(二级)。 均匀合理的声场分布: 扬声器重放的声场要尽可能分布均匀,听音区声场声压要求分布均匀,多功能厅中,重放声场分为动区和静区,舞池为动区,坐席为静区,动区的声压级显然应比静区的声压级大,否则坐席中的观众将难以忍受。虽然动 静区之间声压不要求均匀,但各区之内声压应是尽可能均匀的。标准WH0301-93要求,重放声场声压级的不均匀度,在1kHz-6.3kHz之间不大于8dB,在100Hz处不大于10dB。 良好的音质: 音质主要取决于系统的失真度和传输频率特性。系统的失真度是指由输入声信号或输入电讯信号到输出声信号全过程中产生的非线性失真。标准WH0301-93允许的非线性失真度为5%以下。 传输频率特性视之系统达到最高可用增益时,厅堂内各处稳态声压级平均值像对于扩声系统输入端信号电压的幅频响应。也就是频响。系统的非线性失真主要是由电声设备引起的 。而系统的频响则除取决于电声设备的品质外还取决于厅堂和环境的建筑声学特性。音乐和语言的清晰度也是衡量音质的重要指标。 尽可能小的本底噪声: 噪声有两个来源,一是环境噪声,一是设备噪声。设备噪声用”总噪声“来衡量。总噪 声是指扩声系统达到可用增益,但无有用信号输入时,厅堂内各测试点噪声声压级的平均值。这种噪声首先取决于设备的品质,另外,线路的排布,设备之间的连接方法,屏蔽方法等都有重要影响。 适当的传声增益: 适当的传声增益是现场扩声所必需的。扩声系统达到最高可用增益时,厅堂内各处稳态声压级平均值与传声器处声压级的差值,叫做传声增益。简单地说就是听音处地声压级同话筒处的声压级之差。 良好的声反馈啸叫抑制能力: 当用话筒扩声时,厅堂内的反射声会重新进入话筒,如果反射声的声级足够大就会产生声反馈啸叫。实际上,当声反馈条件满足时,不向话筒发话也会啸叫。这是因为在条件适当时,厅堂内任何微小的声扰动,都会在寄生的声反馈通道中迅速发展成为啸叫。因此我们需要整个系统有尽可能良好的啸叫抑制能力。 良好的声像定位 厅堂有演出任务或立体声节目播放等任务,就应考虑声像定位。 操控灵活可靠: 一个完整的系统会有多个信号源入口,多个扬声器出口和多种可选择的信号处理设备。再运行过程中应能根据现场需要随时切换,调节效果,修改参数,重新编组。 2) 视频系统设计的一般要求 具有摄像系统的会场,影响摄像画面质量的另一因素,是四周的景物和颜色,以及桌椅的色调。一般忌用“白色”、“黑色”之类的色调,这两种颜色对人物摄像将产生“反光”及“夺光”的不良效应。所以无论墙壁四周、桌椅均采用浅色色调较

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