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- 约1.88千字
- 约 12页
- 2016-12-26 发布于北京
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《》课程教学大纲
培养学生实际操作能力和艺术审美能力。学时分配表序号 内容 学时分配 讲授 实训(实习) 小计 游戏运动规律及游戏动作体验 4 4 ?8 16 2 无生命动画设计与制作 4 4 ?8 16 3 3Dmax中cs骨骼和bone的基础知识学习(考题1)
基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建 4 4 ?8 16 4 普通角色绑定练习 4 4 8 16 5 人马骑士骨架蒙皮physipue
拆分骨骼骨架蒙皮physipue 4 4 8 16 6 表情肢体单真动作蒙皮
3D角色弹性蒙皮physipue 4 4 8 16 7 球体基础动作与八字动画 4 4 8 16 8 斗篷错真动画及球尾随动画 4 4 8 16 9 简单角色一套动作练习 4 4 8 16 10 鱼类角色一套动作练习 4 4 8 16 11 匈武兵一套动作临摹练习 4 4 8 16 12 鸟类角色一套动作练习 4 4 8 16 13 基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin 4 4 8 16 14 亡尸力士一套动作 4 4 8 16 15 man天星原动画动作练习 4 4 8 16 合计 ?60 ?120 240 四、该课程为考试科目。
五、主要参考书目:
[1] 马凌云, 贺洪义. 3ds max 7中文版三维动画制作教程.[2] 陈绑本. 3ds max6效果
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