具有自主活动型色彩的教学策略案例.docVIP

具有自主活动型色彩的教学策略案例.doc

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具有自主活动型色彩的教学策略案例 支架式教学策略 案例一:自由落体运动 学生原有水平及能力分析:通过前面的学习,学生已经掌握了匀加速直线运动,且具备初步使用打点计时器研究匀加速直线运动的能力,能用控制变量法来探究物理量之间的关系。 教学过程设计(问题型支架): 1、搭建脚手架:围绕自由落体运动这一主题,按“最近发展区”的要求建立概念框架,提出问题:自由落体运动的规律是怎么样的? 实验中相邻的相等时间内位移的增量ΔX有什么规律? 自由落体运动的加速度大小是多少?方向如何? 大家用不同的重锤做实验,为什么求出来的加速度结果差不多呢? 自由落体运动的位移、速度公式是怎么样的? 进入支架:脚手架搭建成功后,教师展示课件,创设情境,生活中存在的很多的自由落体运动现象,让学生总结它们共同的特征。 3、独立探索:学生的主要目的就是了解物体做自由落体运动的条件,自由落体运动有什么规律,以及做自由落体运动的物体位移、时间、加速度大小和它们之间的关系。教师带领同学到电子实验室,学生利用各种实验器材,自己动手做实验,选择自己的方法,独立的进行探索,记录实验数据及结果,并寻找它们之间的联系。 4、合作学习: 将学生分成若干小组,每组学生按照自己的方法做实验,小组内部成员进行分工,搜集资料,选择器材,进行实验。小组成员分析自己的能力,看看完成实验还需要用到哪些方面的知识。每个成员之间相互讨论、交流 教师在一旁协助,学生遇到问题是引导他们解决问题,并与学生讨论,展开交流 围绕主题,各小组展开讨论,老师和学生在一起,每个人都将实验数据和结果拿出来,集体讨论,师生共同得到:自由落体运动的加速度是始终不变的,与运动的物体无关,大小为9.8m/s2,方向竖直向下;推导出自由落体运动的位移、速度公式。 老师和学生一起讨论 实验课后,学生可以到网上搜集关于自由落体运动的资料,进一步了解自由落体运动的运动规律,同学之间可以通过QQ、MSN等聊天工具进行网上讨论,也可以在网上留言,与全世界网友进行交流 5、评价效果:老师给出几道题,(小石块A自塔顶自由落下2m时,小石块B自塔顶下面8m处自由落下,两块石头同时着地,求塔的高度(g取10m/s);(物体从高处自由下落,他在落到地面前1s内共下落35m,求物体下落是的高度及下落时间。( 二、学生情况 学生已经学习了第四章的第一节内容《信息资源管理及其沿革》,体验了网上数据的管理方法以及利用数据库管理的优势,为学习数据库系统相关内容建立了一定的知识、情感基础。第三章的第二节《文字和图表处理》中,学生已经学习利用Excel来处理数据,这为学生运用知识迁移能力学习“利用Access管理数据记录的基本操作”做了准备。  三、教学过程 1、熟悉平台,导入新课   教师指导学生登陆教学论坛,熟悉论坛设置。学生熟悉学习平台,阅读论坛“学习指导”贴,明确学习目标,复习知识点。  2、情境依托,构建知识  (1)数据库系统基本概念及关系   师:上一节课我们体验了网上数据管理带来的好处,其实同学们平时在接触的网络游戏也存在数据管理的问题。   学生显露兴奋的表情。   师:我们边玩边学,一起进入“互动活动一”。   互动活动一:“宠物世界”初探   活动内容:①自学教材“4.2.1 数据库”,了解数据库、数据库管理系统、数据库应用系统、数据库系统的概念,完成论坛“知识问答”;②到“宠物世界”领养一个宠物宝宝,把它养得又肥又壮;③思考、猜想“宠物世界”游戏与数据库系统中的基本概念的联系以及这些概念之间的关系。   学生自学基本概念,摸索游戏功能,探究彼此联系。教师巡视辅导。活动结束后,交流学习成果。  师:我们的互动活动暂告一个段落,请同学们查看一下谁的宠物宝宝培养的最好?  学生查询“宠物排行榜”,推举出第一名的同学。   师:网络游戏本身是一个软件,这位第一名的同学在很短的时间内就熟悉了这个软件的功能,可见他知识迁移能力、操作能力很强。下面我们就请他来谈谈“宠物世界”游戏与数据库系统中基本概念的联系。   生:“宠物世界”游戏是一个数据库应用系统,我们在玩游戏时产生的数据应该是有个数据库文件在存储的,并有一个相应的数据库管理系统对该文件进行管理。   教师请其他同学分析、补充,并从服务器调出“宠物世界”游戏后台的数据库文件证明学生的猜想。   师:这就是“宠物世界”游戏的数据库文件,扩展名为“.mdb”,鼠标双击该文件,计算机会调用Access这个软件将其打开,Access就是该数据库文件的数据库管理软件。   教师简单介绍Access软件对数据的管理方式;学生都瞪大了眼,看着教师演示。   生:我看到我的宠物的名字了,还有它的等级!老师,是不是用Access改一下这个数据库文件,在“宠物世界”游戏就会发生变化?   师

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