关于锤子技能的取舍(锤控小堕报告书).docVIP

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  • 2017-01-04 发布于江苏
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关于锤子技能的取舍(锤控小堕报告书).doc

【ARK】锤控小堕报告书 の 关于錘子技能的取舍 近来在论坛是看到不少人提问“锤子用什么技能好啊?” “锤子要不要蓄力啊? ”诸如此类的问题,小堕不才锤控一个对这方面也算有点点研究。 在这里写出来和大家分享与讨论一下 ... part.1 技能的取舍 我这里给大家提供个锤子的技能排名参考(个人见解 欢迎讨论 不喜轻喷 ) 1.KO术 :眩晕值增加1.1倍 评析:个人觉得KO是锤子必备技能,锤子的精髓就是晕怪 。 怪物一晕就可以疯狂的输出,个人和团战都灰常的适用。 2.耐力夺取:灭气攻击时,耐力伤害值上升 评析:P3加入了怪物疲劳的设定,怪物有一定的耐力值会随狩猎时间缓慢减少。 锤子本身打击头部就拥有额外的耐力攻击,会减少怪物耐力, 让其迅速到达疲劳状态。 耐夺更加速了怪物疲劳的效率,至于疲劳后...嘿嘿,Just you know 3.集中:锤的蓄力时间缩短为0.8倍 评析:集中向来是锤子最需要的技能。几乎每个人配锤装的时候都会把集中配上 蓄力缩短加快了大地的和转转乐的效率。 但是我却认为它只能排到第三名 ,因为P3锤子有了一招蓄力一段是的上挑(又称升龙)这招的晕眩值和伤害都很可观,而且速度快连携性好。 蓄力缩短的话无疑也缩短了升龙的时间(也就是说蓄力1段到蓄力2段之间的时间差减少了)不利于升龙

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