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FLASH演示实验 实验名称 试验动画 学时 实验 Flash动画制作一般过程 Flash动画制作一般过程 实验性渐变填充位图填充使用选择工具变形对象使用部分选取工具变形对象使用变形面板变形并复制对象综合实例-绘制企鹅创建图形元件创建按钮元件创建影片剪辑元件实例的创建与修改图层动画制作 帧的基本操作运动引导层的使用遮罩层的使用 4 实验四?音声音的导入影片添加声音声音的效果设置和编辑给按钮附加声音声音的压缩与属性设置使用行为控制声音导入视频文件对视频进行编辑与设置使用行为控制视频播放ActionScrip编程基础动作面板的使用为关键帧添加脚本为按钮添加脚本为电影元件添加脚本ActionScript常用命令停止与播放命令屏幕控制命令加载与卸载影片命令跳转命令(1)制作动画跳转命令(2)添加脚本建立URL地址链接自动测试卷的制作电子相册(1)图片展示制作电子相册(2)添加控制命令 6 实验动画制作时间轴特效制作逐帧动画制作补间形状动画控点的运用制作移动渐变动画使用路径控制渐变移动遮罩动画的制作6 7 实验 1,测试Flash动画导出Flash影片实验 Flash动画制作一般过程
[目的要求]
了解并熟悉Flash动画制作软件Flash MX 2004。
了解Flash动画制作基本流程。
[实验原理]
Flash是互联网中最常见的形式之一,如互联网广告。Flash属于流媒体的一种形式受到广大互联网受众的喜欢。了解和利用Flash制作动画技术非常必要。
[实验内容]
Flash动画制作一般过程实验
1、[目的要求]
1建立帧、元件、实例、场景、库、舞台、时间轴、图层、属性面板等概念的认识。
2了解和掌握Flash动画中的形变动画。
3了解和掌握Flash动画中的位移动画。
4了解和掌握Flash动画中的逐帧动画。
[实验原理]
Macromedia Flash MX 2004工作区由以下部分组成:一个舞台(可在上面放置媒体内容)、一个包含菜单和命令的主工具栏(用于控制应用程序功能)、多个面板和一个“属性”检查 器(用于组织和修改媒体资源),以及一个包含工具的工具栏(用于创建和修改矢量图形内容)。帧是时间轴上最小的操控单位。库用于存储在动画中要引用的元 件,当元件被应用到动画中时,即成为该元件的实例。场景类似于舞台剧中的幕,用于合理安排故事情节。属性面板根据舞台中对象选择的变化而发生内容的变化, 学生可根据属性面板中所出现的各种属性进行动画设置。
[实验内容]
线性渐变填充位图填充 使用选择工具变形对象使用部分选取工具变形对象使用变形面板变形并复制对象综合实例-绘制企鹅创建图形元件 –创建按钮元件创建影片剪辑元件实例的创建与修改? 图层动画制作
[目的要求]了解Flash中层的基本概念。理解不同层上编辑图像的特点。
掌握层的创建方法以及导向层和蒙板层在Flash中的应用。?[实验原理] 路径动画或者称为引导线动画、引导层动画事实上还是运动补间动画,只不过运动的路径存在差异。Flash中提供了一个自定义运动路径的功能。此功能就是在运动对象的上方添加一个运动路径的层,然后在该层中绘制对象的运动路径,使对象沿着该路径运动。
遮罩事实上是一个特殊的图层,在其之下是被遮罩层,只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见(透明)的。 遮罩动画至少包括两层,通过这两层的变化可以制作丰富多彩的视觉效果。也可以将遮罩动画分为上层运动遮罩动画、下层运动遮罩动画、上下层同时运动遮罩动画 等类型。
[实验内容]?
帧的基本操作运动引导层的使用遮罩层的使用?音
1、[目的要求]了解在Flash中可以添加的声音类型。
掌握在电影中添加声音、给按钮添加声音的方法。
掌握设置声音属性以及导出有声电影的方法。?[实验内容]声音的导入影片添加声音声音的效果设置和编辑给按钮附加声音声音的压缩与属性设置使用行为控制声音导入视频文件对视频进行编辑与设置使用行为控制视频播放ActionScript编程基础[目的要求]了解Flash包含的动作语句和它的交互功能。
理解Flash基本动作语句的功能和用法。?[实验原理]Actionscript是指动作脚本,是给予flash动态控制内部mc的一种编程语言。 实例名就是舞台上的MovieClip,通过使用ActionScript可以控制舞台上的有实例名的MovieClip元件。[实验内容]动作面板的使用为关键帧添加脚本为按钮添加脚本为电影元件添加脚本ActionScript常用命令停止与播放命令屏幕控制命令加载与卸载影片命令跳转命令(1)制作动画跳转命令(2)添加脚本建立URL地址链接自动测试卷的制作电子相册(1)图片展示制作电子相册(2)添加控制命令实验动画
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