寝室杯电子竞技大赛策划书.doc

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寝室杯电子竞技大赛策划书   一.活动背景   体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。   随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。   为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。   二.活动目的   1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。   2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。   3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。   三、组织单位:   策划主办单位:生物技术寝室团支部   赞助单位:   四、参赛对象:生物技术全体男生   五、比赛项目   1. 名称: 穿越火线   赛制: 5人团体赛   地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇   种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏   特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏   2、名称:真.三国无双   版本:3.9最新版本   赛制:团体赛   种类:对战类   3、名称:地下城与勇士   版本:腾讯最新版本   赛制:团体赛   种类:动作类   4、名称:炫舞   版本:腾讯最新版本   赛制:个人赛   种类:音乐舞蹈类   六、赛制模式:积分制   抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。   本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。   七、赛程安排   参赛时间:xx.10—   活动地点:寝室,网吧   八、比赛流程   九、比赛过程   1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。   2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。   3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。   4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。   5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。   6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。   十、比赛细则   比赛总规则   1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;   2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;   4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;   5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;   6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;   7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;   9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;   10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;   比赛守则   1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。   2.参赛选手在比赛场地应保持安静。   3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。   4.不可以使用任何脚本。   5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线

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