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第13章 栏目片头包装——制作栏目片头动画 本章导读: 3ds Max具有强大的动画制作和特效制作功能,用来制作电视、电影或者广告的片头更是得心应手。本章中我们会调用3ds Max的全部功能,学习使用3ds Max制作栏目片头的思路和制作方法。 * 13.1.1 栏目片头包装的概念 片头指的是电影或电视节目在正式内容播放前的过场视频。片头通过一定的叙述或剪接手段,穿插各种特效的手法,达到吸引观众的目的。片头的种类包括电影片头、广告片头、电视栏目片头、电视节目宣传片头等。电视栏目片头可以突出栏目、频道的个性特征和特点,增强观众对栏目的识别能力和品牌地位。 * 13.1.2 栏目片头包装的要素 形象标志 颜色 无论是节目、栏目还是频道,都要有一个形象标志。形象标志能使观众快速判断出自己看的是什么节目、什么频道。形象标志的基本要求是醒目、简洁、特点突出,最好能够体现地方特色或专业特色。 栏目包装的主色调可能是单色,也可能是复合色。包装主色调的选择要求是颜色协调、鲜明、抢眼,但不刺眼,能与整个节目、栏目或频道的基调相吻合,能保持和节目、栏目、频道的风格相一致或给予有效的补充。 * 图像 声音 栏目包装中的图像包括固定画面、活动画面、动画、特效等内容。人们对外部世界的感受80%以上来自视觉。蒙太奇手法的运用,各种特技、滤镜、漫画、图表、照片、字幕的恰当使用,都可以加强片头的表现力。 声音包括语言、音乐、音响、音效等诸元素。音乐应该和形象设计、色彩搭配有机地成为一个整体。好的电视栏目、频道的音乐形象应注意突出地域、民族、人文特色,使声音的节奏与节目、频道风格和节奏的统一。 * 13.2 制作前的分析 本例中我们将制作栏目片头动画,实例中讲述了制作栏目片头的思路和各种主要元素的制作方法。 * 13.3 制作模型 制作文字模型 创建文本样条线。 为样条线添加“倒角”修改器。 * 制作台标模型 利用样条线创建台标轮廓。 为样条线添加“倒角”修改器。 * 制作挡板模型 复制台标模型,删除“倒角”修改器。 创建一个矩形样条。 将矩形样条与台标样条合并。 添加“挤出”修改器。 * 制作路径样条 复制台标模型,删除“倒角”修改器。 创建两个球体模型。 * 文字模型动画 按下动画控制区中的“自动关键帧”按钮开始记录动画。 设置文字的运动动画。 13.4 设置模型动画 * 选中台标模型,执行“编辑”菜单中的“对象属性”命令。 开始记录动画,设置台标的透明度动画。 * 制作路径动画 选中球体模型,添加“路径约束”控制器 。 设置两个球体跟随路径运动的动画。 * 13.4.3 制作摄影机动画 创建一架目标摄影机。 开始记录动画,在不同时间段调整摄影机的视角。 * 13.5.1 编辑金属材质 * 编辑挡板材质 为“挡板”模型指定“无光/投影”材质 。 设置材质的参数。 13.5.2 编辑其他材质 * 编辑球体材质 为两个“球体”模型指定标准材质 。 设置材质的参数。 * 13.6.1 创建泛光灯 创建一盏泛光灯。 设置泛光灯的参数。 * 复制一盏泛光灯 。 调整泛光灯的。 * 13.6.2 创建聚光灯 创建一盏目标聚光灯。 设置聚光灯的参数。 * 开始记录动画。 设置聚光灯移动的动画。 * 打开“环境和效果”对话框。 添加“体积光”效果。 拾取场景中的聚光灯。 设置体积光的参数。 13.7.1 制作扫光特效 * 13.7.2 制作拖尾特效 * 13.8.1 添加背景音乐 * 13.8.2 视频合成输出 * * 单击 “执行序列”按钮。 设置渲染的范围与尺寸。 单击“渲染”按钮输出动画。 *
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