第九讲投影变换课件.pptVIP

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第六章 投影变换 §6-1 概 述 一、换面法的基本概念 三、点的投影变换规律 1 点的一次变换 点在V/H1体系中的投影 3 点的两次变换 四、六个基本问题 1、把一般位置直线变为投影面平行线 例题1 把一般位置直线变为H1投影面平行线。 2、把投影面平行线变为投影面垂直线 3、把一般位置直线变为投影面垂直线(轴测示意图) 把一般位置平面旋转成投影面垂直面 把一般位置平面旋转成正(铅)垂面,实际上就是把平面内的一条水(正)平线旋转为正(水)平线。求法为: 在平面中求一条水平线(BE) 将BE旋转成正垂线B1E1,求得一个旋转角度。 以同样大小的旋转角度将A、C两点绕B点旋转,求得正垂面A1B1C1(△ABC≌ △ A1B1C1) 例题 过M点作直线MN与直线AB正交,并求垂线实长 习题﹕ 例题5 已知点E在△ABC上,距离A、B为15,求E点的投影。 a? c? X V H b? b a c d? d b1 a1 c1 d1 X1 H1 V a2? c2? b2? d2 X2 V2 H1 15 15 e e? e1 e2? sx 换 面 法 小 结 一般位置直线 投影面平行线 投影面垂直线 新轴∥保留投影 新轴⊥实长投影 求TL、α、β求α保留H投影求β保留V投影 可利用积聚性 一般位置平面 换两次,先新轴∥保留投影换成投影面平行线,再新轴⊥实长投影换成投影面垂直线 新轴⊥平面上的投影面平行线的实长投影 投影面垂直面 投影面平行面 新轴∥积聚投影 可利用积聚性;求平面的α、β求α作水平线求β作正平线 求TS 换两次,先新轴⊥平面上的投影面平行线的实长投影换成投影面垂直面,再新轴∥积聚投影换成投影面平行面 §6-3 旋转法 旋转法就是投影面保持不动,将空间几何元素绕某一轴旋转,使空间几何元素对投影面处在有利于解题的相对位置。 一、点的旋转规律 二、直线的旋转 1、直线旋转的投影规律 2、直线旋转的投影作图 2 点的旋转规律 若点绕某投影面的垂直轴旋转,则点在该投影面上的投影作圆周运动,在另一投影面上的投影作平行于投影轴的直线运动。 o o′ 一 点的旋转规律 V H A a′ o O o′ 点绕正垂轴旋转 轨迹圆平行于V面,其V投影反映实形 A a′ A a′ a a′ a′ a a′ a f f f a′ a′ 二、直线的旋转 a a′ b′ b 2、直线旋转的投影规律 b1 θ θ a1 a1′ b1 ′ o′ o o o′ 1、直线的旋转可用直线上两点的旋转来决定。且必须遵循绕同一轴、按同一方向,旋转同一角度的“三同原则”,以保证几何元素相对位置不改变。 当直线绕垂直于某一投影面的轴线旋转时,直线在该投影面上的投影长度不变.直线上各点的另一面投影则作平行于投影轴的直线运动。 因此直线在进行绕铅垂线旋转法投影变换时,其水平面投影长度不变。 同样道理,直线绕正垂线进行旋转法投影变换时,其正投影长度不变。 三、平面的旋转 a a′ b′ b 2、平面旋转的投影变化规律 b1 θ θ a1 a1′ b1 ′ c c′ θ c1′ c1 o′ o o o′ 1、平面的旋转由不在同一直线上的三点(或其它几何要素组合)的旋转来决定。必须遵循绕同一轴、按同一方向,旋转同一角度的“三同原则”,以保证几何元素相对位置不改变。 当平面图形绕垂直于某一投影面的轴线旋转时,它在该投影面上的投影形状和大小不变。平面上各点的另一面投影则作平行于投影轴的直线运动。 因此,当平面绕正垂线旋转时,它的正面投影形状大小不变。 当平面绕铅垂线旋转时,它的水平投影形状大小不变。 V H A B a′ b′ b1 ′ α a B1 α 当直线、平面绕垂直于某一投影面的轴旋转时,它们对该投影面的倾角不变,而对另一面投影的倾角则随着旋转而改变。 当过直线的端点作旋转轴时,解题更简便. 把一般位置直线旋转成投影面平行线 a′ b′ a b b1′ O X b1 b SCAB a′b1′∥OX e′ e a′ b′ c′ b a c b1 c1 a1 e1 a1′ b1′e1′ c1′ α 把投影面垂直面旋转成投影面平行面 a′ b′ c′ a b c b1 a1 实形 a1′ b1′ m′ a′ b′ a b m m1 a1 b1 m1′ a1′ b1′ n1′ n1 n′ n 第一次旋转:将A绕铅垂线旋转成正平线,M同时旋转。则m1′n

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