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* 定义变量 在Java程序中定义变量就是要说明变量的类型和名称。也可以同时指定变量的初值。 定义变量的语法 变量类型 变量名[=初值][,变量名[=初值]…]; 类型可以是基本类型,也可以是引用类型 如果指定初值,初值的数据类型必须与变量的数据类型相容。 可以一次定义多个变量。 * 变量定义举例 定义一个整型变量 int productNumber; 定义一个单精度浮点型变量 float productPrice; 定义一个字符串类型的变量(引用类型) String productName; 定义两个整型变量 int i,j; 定义变量并指定初值 int k=1,sum=0; String studentName=“王国强”; * 变量定义举例 正确的定义: byte a=10; float d=46.7f; 错误的定义:初值类型与变量类型不相容 byte a=1022; float d=23.7; * 基本数据类型变量的缺省值 在类中定义成员变量时,如果没有指定初值,编译程序会对各种类型的变量赋予默认的“0”值: byte ——( byte )0 short ——( short )0 int —— 0 long —— 0l float —— 0.0f double —— 0.0d char —— ‘\u0000’(空字符) boolean —— false 引用型-----null * 符号常量/(终态变量) 如果在定义变量时加上final修饰词,则该变量只能被赋值一次,此后其值不能改变,可以参与表达式的计算。这种变量叫做符号常量或终态变量。 如: final double PAI=3.1415; 为了将符号常量与普通变量区分开来,习惯上将符号常量的标识符全部大写。 使用符号常量可以增强程序的可读性,并使得程序更易于修改。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2009年 浙江工业大学软件学院 Java程序设计视频教程 Java程序设计Programming in Java * 本讲主要内容 Java程序的基本要素 数据与数据类型 各种数据类型的常量 标识符的作用及其命名规则 变量及其声明 符号常量 Java源程序 Java源程序的结构如下: package 语句; import 语句; class定义; interface定义; 在一个Java源程序中最多只能有一个package语句,如果有必须是源程序的第一个非注释语句。 import语句用于引入其他包中的类和接口供本源程序使用,import语句可以有0到多个。 一个源程序中至少要包含一个类(class)定义或接口(interface)定义,可以有多个。 一个源程序中最多只能有一个类或者接口被声明为public的,如果有,则源文件的文件名必须和该public类或接口的名字相同。 * * Java程序的基本要素 public class Triangle { double length=10.0; double height=5.0; double area() { return length*height/2.0; } public static void main (String args[]) { double s; s=(new Triangle()).area(); System.out.println(“该三角形的面积是: + s); } } * 类 Java的程序代码一般都写在类中。类的开始和结束用“{}”来标示。 Java程序的基本要素 public class Triangle { double length=10.0; double height=5.0; double area() { return length*height/2.0; } public static void main (String args[]) { double s; s=(new Triangle()).area(); System.out.println(“该三角形的面积是: + s); } } * 定义变量的语句,变量用于 存放数据。 由于数据有相应的类型,所 以存放数据的变量也要规定 类型。 Java程
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