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Polygon建模方法是很容易掌握的。Polygon在中国被翻译为多边形,可以说它是由多条边所组成的。它可以简单的分为点、线、面三个子级别,也可以这么说:多边形建模就是通过调整点、线、面,而达到最终的模型效果。
在Maya视图中新建一个Polygon模型,把鼠标放在模型上面,按下鼠标右键不要松开,这时会弹出浮动的面板,Vertex代表模型的点级别,Edge代表模型的线级别,Face则代表模型的面级别。
在浮动面板中分别选择Vertex(点级别)、Edge(线级别)、Face(面级别),可以进入模型相应的子级别中,并且可以选中一些点、线、面,使用移动、旋转、放缩工具可以对它们进行操作,从而达到模型的修改和改变。
(1)Create Polygon Tool(创建多边形工具):
它可以直接在视图中绘制出一个平面的多边形。
(2)Extrude(挤压):
它可以将模型上的一个平面、一条线段甚至一个点,挤压出一段多边形模型。
(3)Bevel(倒角):
该命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折面,从而使模型边缘的过渡变得柔和,这样也会在打灯光的时候,使模型的轮廓线更加清晰,体积感更强。
(4)Booleans(布尔运算):
它有三种不同的运算方法,分别为Union(合并)、Differens(相减)、Intersection(相交)。这是针对两个以上Polygon模型进行的运算方法,Union(合并)是将不同的模型合并为一个模型的运算,Differens(相减)是其中一个模型减去另一个模型的运算,Intersection(相交)则是模型相交的部分。
(5) Fill hole (补洞)
(6)Append to Polygon Tool(补面):
这个命令我没有按照它的英语意思来翻译,实际上它的作用就是补面。在Polygon模型出现缺口的时候,这个命令可以为缺口补多个面,来使缺口合拢。
(5)Interactive Split Tool(划分多边形工具):
用线在多边形的表面进行划分,从而多出更多的点、线、面,便于调整细节,这个命令在角色建模中是使用次数最多的命令。
6)Insert Edge Loop Tool(插入循环线工具):
这个命令和上一个Split Polygon Tool(划分多边形工具)的作用是一样的,所不同的是它可以同时在多个面进行划分,但只限于相邻且面数相同的面,最好为4边面,但在面数太多的情况下容易出一些问题,还需要结合Split Polygon Tool(划分多边形工具)来使用。
(8)Merge(合并):
这个命令可以让模型的多个点、线、面等子级别,合并为一个子级别。
每个级别都有Merge
(9)Combine(结合):
它可以使多个独立的Polygon模型,结合为一个独立的Polygon模型。
(10)Append to Polygon Tool(补面):
这个命令我没有按照它的英语意思来翻译,实际上它的作用就是补面。在Polygon模型出现缺口的时候,这个命令可以为缺口补多个面,来使缺口合拢。
(11)Smooth(光滑):
在制作完低精度模型后,可以使用该命令,使模型的面数成倍增加,从而达到使模型光滑的目的。
总结:
按住Ctrl 点右键 是进入选择操做
按住Shift 点右键 是进入各种切割 填补 挤压操作
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