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maya粒子打造魔法特效,《沉睡魔咒》光效揭秘|渲云-渲染农场《沉睡魔咒(Maleficent)》,是来自迪士尼的魔幻渲染大片,改编自经典童话故事《睡美人》。该电影以反角女巫玛琳菲森的视角重新诠释这部经典童话,本片将在5月30日于北美上映。在这部电影中,女巫的黑暗魔法贯彻整个故事情节,恢宏的气势,诡秘的力量,奇异的国度,都让人回味无穷。虽然电影暂时还没有上映,但是我们可以通过maya学习她的魔法之术,来与她“一决高下”,解救沉睡公主。如果你想学习这个神秘的魔法,那么就跟着小编一起学习吧。首先需要先了解一下电影中场景:Maya中自己做的场景:好了,现在我们开始制作这个效果吧。一、原理:是用一个pTorus作为流体发射器,然后给一个volumeAxis场,做好一定的形态后,用流体来驱动粒子。首先我们建一个模型,随便你,但你用的这个模型也会影响到你之后粒子的形态,我用的是如下图:二、创建流体,用这个物体作为流体发射器,表面发射:三、由于我们做的光效是由有到无的过程,所以需要把流体发射器密度属性上key了个动画:四、设置流体的各属性,参数如下图所示:五、设置swirl 和noise的key帧参数:六、继续设置好流体的参数:七、再把质量调一下,阴影打开。八、建立地面,与流体碰撞,这样便于模拟,播放一下,看到流体是这样的:九、这个与那个效果好像不太一样,接着我们再加个漩涡场就好了,给流体添加一个volumeAxisField,把场的大小Magnitude做个动画:十、场的其他参数设置如下:十一、进行播放测试,再播放动画,流体就变成这个样子了:十二、流体的形态大致就这样了,因为我们主要体现的是粒子,只要流体有那个形态就行了,流体的一些参数也可以根据个人而定。接着我们就开始制作粒子部分了,我们还用之前的那个模型发射粒子,这样也好更匹配,用表面发射粒子,把粒子发射器key个帧十三、粒子属性参数是设置:首先Conserve属性调为0,这样粒子能更好的受流体的驱动,而不会去抗拒:十四、生命值的的key帧属性设置如图:十五、然后在每粒子属性面板,点击下面的color为其添加每物体属性。Ps:因为之前进行添加过,所以是灰色的,原本可以添加的。:十六、同样的方法,在Opacity上也添加每粒子透明度,如图:十七、调节两个属性的参数,粒子类型我们就选择Streak:十八、Opacity:十九、最后很重要的一步,就是用流体驱动粒子,把流体和粒子建立连接,打开windows下的动力学连接:二十、粒子和流体连接:二十一、所有的操作都完成了,现在播放动画测试。CG精彩,尽在渲云博客!本文由渲云博客编辑
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