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《动画数字合成技术》教学大纲
课程名称:动画数字合成技术/Animation digital synthesis technology 课程类别:专业基础课 课程类型:必修 学 时:64学时 学 分:4 适用专业:动画
一、课程性质与教学目标
《动画数字合成技术》是本科层次动画专业技术能力模块中的一门必修课程。其任务是培养学生利用数字合成及其他相关技术进行动画后期特技效果制作的实践技能。
通过本课程的教学,应使学生达到下列要求:
(一)掌握动画制作中数字合成的基本原理
(二)了解动画制作中数字合成的基本概念
(三)掌握利用数字合成及其他相关技术进行动画后期特技效果制作的基本技能。
二、教学课时分配表
本课程教学总学时为64学时,具体学时分配如下:
章 节 内 容 学时数 理论教学 课内实训 课外作业 集中
实训 备
注 第一章 动画数字合成技术基础 8 4 4 第二章 After effect入门基础 8 4 4 第三章 After effect图层 8 4 4 第四章 After effect合成模式与 Mask 8 4 4 第五章 After effect 动画制作与抠像 8 4 4 第六章 After effect 滤镜的应用 16 8 8 第七章 After effect渲染与输出 8 4 4 总 计 64 32 32
教学内容和要求
动画数字合成技术基础
(一) 教学目的和要求
了解影视特效行业现状(二)教学内容
?????1、后期特效在项目流程中的位置和作用
如何获得专业公司的影视特效职位
本章教学内容采用讲授、范例、实践相结合的教学方法。
(五)作业要求
要求学生在实践课环节,熟悉后期基本知识
第二章 After effect入门基础
(一)教学目的和要求
掌握After Effects界面
1、After Effects界面??2、After Effects的工作思路??3、After Effects简要案例实践
(四)教学方法
本章采用讲授、实践创作相结合的教学方法。
(五)作业要求
要求学生在实践课中,熟悉After Effects界面??工作思路??
After effect的图层
After effect的图层
(二)教学内容
1、层属性及其设置
2、层动画的设置
3、关键帧插值方式及通过关键帧插值方式改变层动画效果
4、调整层动画速度
5、通过运动捕获设置层动画
6、利用表达式设置层动画
7、层的关联及其应用
8、控制层的时间伸缩
(三)重点难点
关键帧的设置和时间伸缩
(四)教学方法
本章采用讲授、范例和实践相结合的教学方法。
(五)作业要求
制作一个简单的动画效果
第四章After effect合成模式与 Mask
(一)教学目的和要求
通过本章的教学,要求学生掌握After effect的合成模式与 Mask
(二)教学内容
1、 层遮罩的概念及层遮罩的编辑、应用
2、 遮罩层的概念及其应用
3、键控抠像的概念及类型
4、键控抠像的应用与调整
5、提高键控抠像质量效果的方法
6、层叠加模式的类型及其特点
7、层叠加模式的应用
(三)重点难点
本章教学重点是遮罩的概念,教学难点是遮罩的使用
(四)教学方法
本章采用讲授、范例与实践相结合的教学方法。
(五)作业要求
要求在实践课中,制作一个遮罩动画
第五章After effect 动画制作与抠像
(一)教学目的和要求
通过本章教学,要求学生掌握关键帧概念及抠像技巧
(二)教学内容
1、扣像的步骤与方法。
2、扣像的原理。
(三)重点难点
本章教学重点和难点是掌握抠像的技巧。
(四)教学方法
本章采用讲授、范例和实践相结合的教学方法。
(五)作业要求
要求在实践课中,对实拍素材进行抠像。
第六章After effect滤镜的应用
(一)教学目的和要求
通过本章教学,要求学生熟练掌握掌握After effect滤镜
(二)教学内容
1、第三方插件的使用。
2、外挂滤镜的安装。
3、常用滤镜的使用。
(三)重点难点
本章教学重点是让学
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