- 4
- 0
- 约1.5千字
- 约 9页
- 2016-12-28 发布于重庆
- 举报
3ds Max制作玻璃材质(一)
科讯网信息中心 郭超 编辑2008年06月18日
玻璃材质是使用频率最高的材质之一,下面我们就利用光线追踪材质配合扫描线渲染器来制作玻璃材质的效果。
一、运行3ds Max,打开一组模型,下面就要为它们赋予玻璃材质,首先进行灯光的设置,在顶视图中建立一盏泛光灯,在前视图中调整它的位置,如图1所示。
图1
二、进入修改命令面板,勾选开启阴影复选框,设置倍增值为5,选择平方反比的衰退类型,设置开始的数值为150,在阴影参数中设置密度为0.4,如图2所示。
图2
三、【Shift】配合鼠标的拖拽,在顶视图中复制出另外三盏泛光灯,复制类型选择实例,三盏灯的位置如图3所示。
图3
四、在视图中再建立一盏泛光灯,在修改命令面板中勾选开启阴影复选框,设置倍增值为7,选择衰退的类型为倒数,设置开始数值为220,在阴影参数总设置密度为0.4,在阴影贴图参数卷展栏中设置大小为2000,设置采样范围为10,如图4所示。
图4
五、接下来设置材质,首先编辑地面的材质,打开材质编辑器,选择一个材质球赋予给地面,设置高光级别和光泽度都为0,展开贴图卷展栏,为漫反射贴图通道赋予一张木纹材质的图像,将漫反射贴图通道的贴图拖拽到凹凸贴图通道上,然后选择实例的复制方式,为反射贴图通道赋予光线追踪贴图类型,然后修改反射贴图通道的贴图强度为
原创力文档

文档评论(0)