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- 2016-12-28 发布于北京
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计算机图形学 光照模型与纹理技术 主讲:汪日伟 Email:craftcub@163.com 光照效果图 Local Light model Local light model 环境光、漫反射和镜面反射 Phong(opengl) 1975 Compute normals at vertices Interpolate interior normal Compute color at point Gouraud 1971 Compute normals at vertices Compute color at vertices Interpolate interior color Whitted =Phong+环境光的镜面反射+透射 Global light model Ray tracing Global light model radiosity radiosity radiosity radiosity 辐射光:Emitted Light直接从物体发出并且不受任何光源影响 环境光:Ambient Light 由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光 反射光: Specular Light来自特定方向并沿另一方向反射出去。 散射光:Diffuse Light 来自一个方向,照射到物体上,则在各个方向上均匀地发散出去。 创建光源(Light Source) void glL
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