《AI1章智能.ppt

  1. 1、本文档共75页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
人工智能 Artificial Intelligence;简称AI 人工智能的基本内容 本课程的主要内容 第1章 人工智能概述 1.1.1 何谓智能 1. 自然智能 1.1.1 何谓智能 2.智能的不同观点和层次结构 1.1.1 何谓智能 3. 智能包含的能力(1/2) 1.1.1 何谓智能 3. 智能包含的能力(2/2) 1.1.2 何谓人工智能 定义方法 1.1.2 何谓人工智能 1. 类人思维方法 1.1.2 何谓人工智能 2. 类人行为方法(1/2) 1.1.2 何谓人工智能 2. 类人行为方法(2/2) 1.1.2 何谓人工智能 3. 理性思维方法 1.1.2 何谓人工智能 4. 理性行为方法 1.1.2 何谓人工智能 总结 1.1.3 人工智能的研究目标 第1章 人工智能概述 1.2.1 AI 的 学 科 位 置 1. 一门新兴的交叉学科 1.2.2 与脑科学和认知科学的交叉研究 1. 脑科学与神经科学 1.2.2与脑科学和认知科学的交叉研究 2. 认知科学和思维科学 1.2.3智能模拟的方法和技术研究 1. 感知、思维 1.2.3 智能模拟的方法和技术研究 2. 学习、行为、系统 第1章 人工智能概述 1.3.1 孕育期 1. 孕育(1956年以前) 1.3.2 形成期 1. 诞生 1.3.2 形成期 2. 早期研究 1.3.3 知识应用期 1. 挫折和教训 1.3.3 知识应用期 2. 以知识为中心的研究 1.3.4 从学派分立到综合 (20世纪80年代到本世纪初) 1.3.5 智能科学技术的兴起 (本世纪初以来) 第1章 人工智能概述 1.4 AI研究中的不同学派 1. 不同学派 1.4 AI研究中的不同学派 2.不 同学派的理论之争 1.4 AI研究中的不同学派 3. 不同学派的方法之争 第1章 人工智能概述 1.5.1 机器思维 1. 推理 1.5.1 机器思维 2. 搜索 1.5.1 机器思维 3. 规划 1.5.2 机器感知 1. 计算机视觉(1/2) 1.5.2 机器感知 1. 计算机视觉(2/2) 1.5.2 机器感知 2. 模式识别 1.5.2 机器感知 3. 自然语言理处理 1.5.3 机器行为 1. 智能控制(1/2) 1.5.4 机器学习 1.5.4 机器学习 1. 符号学习 1.5.4 机器学习 2. 神经学习 1.5.5 计算智能 1.5.5 计算智能 1. 神经计算 1.5.5 计算智能 2. 进化计算 1.5.5 计算智能 模糊计算 1.5.5 计算智能 人工生命 1.5.6 分布智能 1.5.7 智能系统 1.5.7 智能系统 1. 专家系统 1.5.7 智能系统 智能决策支持系统 1.5.8 人工心理与人工情感 智能、情感和心理 1.5.8 人工心理与人工情感 人工智能、人工情感和人工心理 1.5.9 人工智能的典型应用 1. 智能机器人(1/2) 第1章 人工智能概述 1.6 人工智能的现状与思考 1. 多学科交叉研究 1.6 人工智能的现状与思考 2. 多学派和多技术融合研究 1.6 人工智能的现状与思考 6. 集成智能研究 1.6 人工智能的现状与思考 7. 认知计算与情感计算研究 1.6 人工智能的现状与思考 8. 智能系统与智能服务 作 业 智能信息网络的概念 智能信息网络是一种覆盖整个信息化社会,能够支持“信息获取、传递、处理、认知、决策、控制”的全过程的一种智能网络。 现有互联网的弊端 (1) 现有互联网是一个杂乱无章、真假不分的信息海洋,它不区分问题领域,不考虑用户类型,不关心个人兴趣,不过滤信息内容。 (2) 传统的搜索引擎存在着大量的信息冗余,给人们带来了不少烦恼。 智能信息网络的基本构架 它以互联网、物联网基础,利用智能技术进行智能信息处理。 物联网:是一种基于射频技术等,在互联网基础上,实现全球物品信息实时共享的实物互联网。它实现了物与物、人与物之间的自动化信息交换。 互联网 物联网 智能信息网络 智能技术 1.5.9 人工智能的典型应用 2. 智能网络 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.    1.5.9 人工智能的典型应用 3. 智能游戏 智能游戏 游戏是一种娱乐活动。游戏技术和计算机技术的结合,产生了“计算机游戏”或“视频游戏”,和网络技术的结合产生了“网络游戏”,和人工智能技术的结合产生了“智能游戏” 即游戏中的非玩家角色具有一定智能行为的游戏。 智能游戏中的智能技术

文档评论(0)

wyj18116135670 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档