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最新完整版ProE WildFire3.0可变截面扫描vss指令教程(一)by IceFai
作者:IceFai [IceFai专栏] ? 编辑:IceFai 日期:2007-08-13 ? 浏览: 26802??
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来源链接: 无维论坛(/bbs)
教程分类:基本指令
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【概述】:本教程详细讲解了在ProE 野火中的基本造型指令可变扫描(variable section swept)vss的详细用法和注意事项,对于理解可变扫出和应用可变扫出有很大的帮助。
可变截面扫描(Variable Section Sweep),单从名字来看我们就知道它的精髓在于一个可变。这是因为可变截面扫描除了可以得到相对规则的曲面外,它丰富的控制属性和可以预见的结果形状让它更能在适当的场合发挥作用。3.6.1.可变截面扫描(Variable Section Sweep)的构成可变截面扫描的控制主要有下面的几项:轨迹(Trajectory),截面的定向和截面的形状。轨迹,在可变截面扫描中有两类轨迹,有且只有一条称之为原始轨迹(Origin)也就是你第一条选择的轨迹,原始轨迹必须是一条相切的曲线链(对于轨迹则没有这个要求),原始轨迹是确定扫描过程中截面的原点的。除了原始轨迹(Origin)外,其它的都是轨迹,一个可变截面扫描指令可以有多条轨迹。在WildFire3.0以后的版本中,原始轨迹和轨迹的功能性差异除了这点外可以说没有任何差异了,截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。注意看上面的图片你会发现在每条轨迹后面都有三个可选项分别用X,N和T作标题,它们分别代表的是X向量,Normal(垂直方向也就是Z方向)以及Tangency切向参考,在对应的方框内打勾就表明采用该选项。==更多精彩,源自无维网()很多用户对X向量的理解都比较迷惑,对于它的具体含义总是无法完全把握,其实它的含义并不复杂,我们知道可变扫描是一定有一条原始轨迹的,这个原始轨迹确定了扫描过程中的截面原点,而X向量相当于决定了截面坐标的X轴上的另一个点,过这两个点确定的直线就是截面的X轴了。X 轴确定了Y轴也就相当于确定了,这就是X向量的几何意义;而当留空X向量的时候,系统就会自动根据原始轨迹的法向向量来确定截面的X轴了。显然对于可变截面扫描只能有一个X向量和一个Z方向,所以你选择了某个轨迹后会自动定义曲线为其它轨迹中对应的选择。对于切向参考,因为一条轨迹很可能是两面链的交线,所以有两个框来供你选择不同的面链,当然你也可以手工选择作为切向参考的面链。图vss.1.05参考(vss/vss-01.prt)在下面的Section Plane Control(截面平面控制)下拉框中,你可以选择你的截面的定向方法,缺省是Norma To Trajectory是由轨迹来确定截面的定向,但是你也可以用其它两个选项来确定:Normal To Projection(垂直于投影):可以控制你的截面垂直于轨迹在平面上的投影。Constant Normal Direction(恒定垂直向量):截面法向始终和给定的方向平行,方向可以用轴,直线或平面法向来确定,如使用平面作参考则在整个扫出过程截面始终和指定平面平行。==更多精彩,源自无维网()水平竖直方向的确定,这可以在Horzontal/Vertical Control下拉框中进行选择。Normal to Surface(垂直于曲面):截面的Y方向垂直于曲面X-Trajectory(X轨迹):截面的水平方向由指定的X轨迹来确定。Automatic(自动):截面的水平方向根据原始轨迹来自动计算? ? ? ???
【概述】:本教程详细讲解了在ProE 野火中的基本造型指令可变扫描(variable section swept)vss的详细用法和注意事项,对于理解可变扫出和应用可变扫出有很大的帮助。
下面就来具体看一下各种组合的截面定向方法的表现形式:截面的Z方向始终和轨迹曲线相切,X方向则是曲线的法向截面的Z方向始终和轨迹曲线相切。X方向则根据所选的参考确定==更多精彩,源自无维网()当选择垂直于曲面选项时,截面的Y方向将自动调整到选择的曲面的法向方向。如上图如果有两条以上的轨迹并指定轨迹时,截面的Z方向将相切于轨迹并且X方向通过X轨迹和截面的交点。当选择垂直于轨迹(其它)选项时,截面除了坐标原点在原始轨迹上外,轨迹的定向都依靠指定的轨迹来控制。垂直于投影Z 轴在所有点与沿投影方向的投影曲线相切。截面 Y 轴总是垂直于定义的参照平面==更多精彩,源自无维网()采用
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