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* * 第一章 动画的基础知识 动画的基本概念 动画的种类特点 计算机动画 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 动画的基本概念 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 返回 第1页 动画的基本概念 动画的产生原理 动画 由一幅幅存在一定动作关联的图像组成的 1.1 动画的基本概念 每秒钟变换的画面达到或超过24幅时,人们就会感觉到连贯、流畅的动画效果 “帧”是构成动画的基本单位,1秒钟的动画就要由许多个画面组成,这一个个的基础画面就叫做“帧” Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 返回 第2页 动画的基本概念 传统动画的制作 (1)脚本设计 文字脚本:主要用以叙述一个动画作品的文字内容和必要注释、规格 1.1 动画的基本概念 分镜头剧本:根据文字脚本和创意构思将动画片按照制作手法、制作流程或对象分割成若干个片断 故事板:根据文字脚本和分镜头剧本,将动画中出现的各种角色的造型、动作、色彩以及背景等相关细节以草图的形式绘制出来,让制作人员对整个动画“一目了然” Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 返回 第3页 动画的基本概念 动画的产生原理 (2)造型设计:就是根据确定的动画脚本对动画中所出现的人物、场景、道具等进行统一设计 1.1 动画的基本概念 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 返回 第4页 动画的基本概念 动画的产生原理 (3)声音的记录 根据角色特点和故事情节设计声音效果 1.1 动画的基本概念 录音完成后根据脚本精确安排片长并将录制好的声音进行分解 声音的录制和编排一定要提前制定好 (4)关键帧设计 在实际动画制作过程中,由几名资深的高级画师根据动画的需要绘制出来的主要画面就是关键帧 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 返回 第5页 动画的基本概念 动画的产生原理 (5)中间帧制作:是除去关键帧外的其他帧,不需要高水平的创作,只需要模仿关键帧,然后稍作修改即可 1.1 动画的基本概念 动画绘制平台 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 返回 第6页 动画的基本概念 动画的产生原理 (6)初级审查:是拍摄前对动画制作进行最后的修改 1.1 动画的基本概念 (7)描线着色 首先将图像的线条轮廓绘制出来 然后将绘制完成的线条稿通过复印机复制到很薄的透明胶片上 最后由专职的着色人员将颜色小心的涂抹在胶片的反面,
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