下雪和流水简析.doc

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第9部分粒子系统与空间扭曲  案例——下雪 【案例知识要点】通过使用并设置“雪”粒子系统,并对雪粒子视图添加背景使雪效果更加生动,其效果如图9-1所示。 图9-1 (1)选择“文件 重置”命令,将场景重新设置。选择“渲染 环境”命令,在打开的“环境和效果”对话框中,单击“环境贴图”下的“无”,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中,双击“位图”贴图,再在打开的对话框中选择光盘中“Ch09 素材 下雪 背景.jpg”文件,单击“打开”按钮,如图9-2所示,关闭“环境和效果”对话框。 图9-2 (2)激活“透”视图,选择“视图 视口背景”命令,在打开的对话框中分别勾选“使用环境背景”、“显示背景”两个复选框,如图9-3所示,单击“确定”按钮。 图9-3 (3)选择“ 粒子系统 雪”按钮,在“顶”视图中创建雪发射器,在“参数”卷展栏中,将“视口计数”设置为1000,将“渲染计数”设置为800,将“雪花大小”设置为1.8,“速度”为8;选择“渲染”下的“面”;将“计时”下的“开始”、“寿命”分别设置为-100、100;将“发射器”下的“宽度”、“长度”分别设置为377、380,如图9-4所示。 图9-4 (4)按下M键,打开材质编辑器,选择一个样本球,并将其命名为“飘雪”。 (5)在“Blinn基本参数”卷展栏中,勾选“自发光”下的复选框,并将色块RGB都设置为196、196、196。 (6)在“贴图”卷展栏中,单击“不透明度”右侧的“None”按钮,在打开的对话框中,双击“渐变坡度”贴图,进入不透明度通道中,在“渐变坡度参数”卷展栏中,将“渐变类型”定义为“径向”,在“输出”卷展栏中,勾选“反转”复选框,单击按钮,单击按钮,将材质指定给粒子系统,如图9-5所示。 图9-5 (5)关闭材质编辑器,在粒子系统上单击鼠标右键,在弹出有快捷菜单中选择“对象属性”命令,在打开的“对象属性”对话框中,选择“运动模糊”下的“图像”选项,将“倍增”设置为0.8,如图9-6所示,单击“确定”按钮。 图9-6 (6)选择“ 目标”按钮,在“顶”视图中创建一架摄影机,然后在其它视图中进行调整它的位置,并将“镜头”设置为28.971,如图9-7所示。 图9-7 (7)将场景进行输出,并将场景进行保存。  案例——流水 【案例知识要点】通过“超级喷射”粒子系统设置水的形态,然后通过材质对粒子系统进行表现,其效果如图9-8所示。 【效果图文件所在位置】Ch09/效果/流水.max。 图9-8 (1)选择“文件 重置”命令,将场景重新设置,打开光盘中“Ch09 素材 流水 流水.max”文件,如图9-9所示。 图9-9 (2)选择“ 粒子系统 超级喷射”按钮,在“顶”视图中如图9-10所示的位置创建。 图9-10 (3)在“左”视图中选中粒子系统,右击工具栏中的按钮,在弹出的对话框中,将“绝对:世界”下的X、Y分别设置为15、-180,按下回车键,如图9-11所示,关闭该对话框,然后调整粒子系统的位置。 图9-11 (4)进入修改命令面板,在“基本参数”卷展栏中,将“轴偏离”下的“扩散”设置为2,将“平面偏离”下的“扩散”设置为180;将“显示图标”下的“图标大小”设置为4;在“视口显示”下,选择“网格”选项,将“粒子百分比”设置为100%。 (5)在“粒子类型”卷展栏中,选择“粒子类型”下的“变形球粒子”选项。 (6)在“粒子生成”卷展栏中,选择“粒子数量”下的“使用总数”选项,并将其设置为300;将“粒子运动”下的“速度”设置为1;将“粒子计时”下的“发射开始”设置为-20,“发射停止”为160,“寿命”为100;将“粒子大小”下的“大小”设置为2,“变化”为20,“增长耗时”为6,“衰减耗时”为30,如图9-12所示。 图9-12 (7)按下M键,打开材质编辑器,并选择一个新的样本球,并将其命名为“流水”。 (8)在“Blinn基本参数”卷展栏中,单击按钮,取消锁定,将“环境光”设置为白色,将“漫反射”的RGB分别设置为200、210、210;将“自发光”设置为10;将“反射高光”下的“高光级别”、“光泽度”分别设置为143、78。 (9)在“贴图”卷展栏中,单击“折射”右侧的“None”,在打开的对话框中双击“光线跟踪”贴图,单击按钮,返回到父级材质面板中。 (10)在“扩展参数”卷展栏中,选择“衰减”下的“外”,并将“数量” 设置为10,将“类型”下的“过滤”RGB设置为227、229、229。单击按钮,将材质指定给场景中的粒子系统。整体材质的参数设置如图9-13所示。 图9-13 (11)单击工具栏中的按钮,在打开的对话框中,选择“时间输出”下的“活动时间段”;将

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