项目三 帧与图层的应用 项目三 帧与图层的应用 FLASH动画设计项目教程 项目三 帧与图层的应用 项目引入 动画的基本原理与电影、电视一样,都是根据视觉原理制作而成的。人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,也就是说人的眼睛看到一个物体后,图像会在短时间内停留在眼睛的视网膜上,不会马上消失。利用这一原理,在一幅图像还没有消失之前将另一幅图像呈现在人的眼前,就会造成一种连续变化的效果。 Flash动画由一幅幅画面组成,实际上每一幅画面就是一个帧。一个完整的Flash动画就是由许多帧组成,播放时依次显示每一帧中的内容。通过连续播放这些帧,从而实现所要表达的动画效果。帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放的内容越多时间就越长。 帧在Flash动画中的作用和电影胶片在电影中所起的作用类似,可以表现画面的内容。而且在帧中还能添加帧标签或Action语句,对Flash动画中的相关元件进行运算或控制。 学习目标 掌握时间轴 掌握帧 掌握图层 目录: 任务1 时间轴 任务2 帧 任务3 图层 综合实训——奔驰的骏马 知识准备 1.熟悉时间轴面板 【时间轴】面板位于舞台的下方,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部分时间,也提高了效率。用鼠标拖动播放头可以实现对动画的观
原创力文档

文档评论(0)