Flash(2版)课件3.ppt

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Flash动画与交互动画实例教程(第2版) Flash动画与交互动画 实例教程(第2版) 第 3 章 制作基础动画 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 第3章 制作基础动画 3.1 帧的操作 1,计算机动画原理 计算机动画是由多幅连续有序的静止画面构成。先绘出关键画面,关键画面之间的过渡画面由计算机来完成。计算机播放动画的过程实际上就是一幅幅画面产生和刷新的过程。通过一定速度的连续播放就完成了动画。 网上动画的播放速度通常为12帧/秒。 例3-1 霓虹灯字 例3-2 表情 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 第3章 制作基础动画 3.1 帧的操作 2,认识帧 (1)帧 是Flash动画的基本组成元素,是装载Flash作品内容、进行动画播放的基本单位。时间轴上一个格称为一帧,一帧代表Flash影片中的一个画面。单击一个帧或把播放头拖动到该帧,舞台中会显示该帧的内容,舞台总是显示当前帧的内容。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (2)关键帧 是对动画内容的改变起决定作用的帧,时间轴上的关键帧标有黑色圆点。创作动画时只需制作几个关键帧,关键帧之间的画面由计算机根据关键帧的信息自动计算生成。只有定义了关键帧才能产生动画的每一个图像。Flash只记录关键帧的信息。 (3)空白关键帧 是没有内容的关键帧,通常用来表现动画的闪烁和场景切换。如果给空白关键帧赋予内容,就转变为关键帧。时间轴上的空白关键帧标有空心圆点。 第3章 制作基础动画 3.1 帧的操作 2,认识帧 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 第3章 制作基础动画 3.1 帧的操作 2,认识帧 (4)补间 是介于两个关键帧之间起过渡作用的帧。补间的画面由计算机计算生成,其作用是平滑地连接关键帧。补间无需编辑,Flash不记录补间的信息。 补间有3种类型:补间动画、补间形状和传统补间。 (5)普通帧 用来继承和延伸前一个关键帧的画面,直到下一个关键帧开始。关键帧后面的普通帧越多,该关键帧画面的播放时间就会越长。通常用添加普通帧的方法来延长画面的显示时间。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 第3章 制作基础动画 3.1 帧的操作 3,帧的操作 帧操作的快捷键: F5 — 插入帧 F6 — 插入关键帧 F7 — 插入空白关键帧 Shift+F5 — 删除帧 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 第3章 制作基础动画 3.1 帧的操作 4,绘图纸 是时间轴窗口的一组按钮,从左到右依次为:绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧、修改绘图纸标记。使用绘图纸可以在编辑后面关键帧内容时看到前面关键帧的内容,以便对齐各关键帧中的对象,或处理各关键帧中对象的位置关系。 编辑多个帧 修改绘图纸标记 绘图纸外观轮廓 绘图纸外观 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 第3章 制作基础动画 3.2 图层的操作 1,认识图层 (1)图层 就像若干透明薄片叠放在一起,各层中的帧相互独立,每个图层都有独立的动画对象和动画片段,同步播放,最终的动画效果由多个图层的效果叠加而成

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