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分享一些在制作MTV和个人Flash中常用的AS代码,附详细讲解
1.全屏播放fscommand(fullscreen,true);
2.打开时全屏,在该帧停止fscommand(fullscreen,true);stop();
3.跳帧播放(从第几针开始播放后)on (press) {gotoAndPlay(?);}
4.点击时开始播放on (press) {play();}
5.退出语句如果是FLASH自带的控件 on (click){ fscommand(quit,); } 自已做的按钮 on (release){ fscommand(quit,); }
6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。on (rollOver) {_root.stop();}7、 当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。on (press) {stop();}8、当影片剪辑上按下鼠标时, 播放影片剪辑。on (release) {play();}9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。on (rollOut) {_root.play();}10、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定 Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧 Expression: 定义表达式 Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止
例子: Go to and Play (1) 跳到第一帧播放 Go to Next Frame 跳到下一帧播放 Go to and Stop (intro) 跳到标号为 intro 的帧播
11、Play:播放 Stop:停止
Toggle High Quality:切换画面的细节程度
Stop All Sounds:停止所有声音
Get URL:打开指定的网址 URL: 网址 Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标 Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式
例子: Get URL (next.asp, window=_blank, vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数
12、FScommand:调用命令 Command: 命令 Arguments: 参数 For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数
例子: FS Command (fullscreen, true) 设置全屏幕播放
13、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片 Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量 URL:影片的网址 Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置 Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式
例子: Load Movie (test.swf, 1): 把 test.swf 调入到第一层 Load Movie (test.swf, loadit, vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置 Unload Movie (loadit): 把 loadit 目标对象处的影片释放 Load Variables (makeit.asp, 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量
14、Tell Target: 指定目标对象 Target: 目标对象
例子: Begin Tell Target (obj) 指定目标对象 obj End Tell Target
15、If Frame is Loaded: 判断某帧是否调入 Scene: 指定场景 Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式 Expression: 表达式
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