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娱乐休闲仍是应用主流 手机游戏—盈利模式走向成熟 移动搜索 — 娱乐搜索备受关注 移动电子商务—应用成热点 手机社区交友—服务产品多元化 09年18亿 09年2.9亿 09年6.4亿 09年3400万 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 移动互联网发展趋势 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 共同开拓网络经济发展新时代艾瑞与您同在! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 表中数据为各区域经济年度增长率 IMF:国际货币基金组织 1、IMF在09年1月的最新预测数据,与08年10月相比,各地区经济增长率都有所下降,其中欧美等发达国家经济在09年都为负增长; 2、中国等新兴市场依然领先全球经济增长, * 表中数据为各区域经济年度增长率 IMF:国际货币基金组织 1、IMF在09年1月的最新预测数据,与08年10月相比,各地区经济增长率都有所下降,其中欧美等发达国家经济在09年都为负增长; 2、中国等新兴市场依然领先全球经济增长, * 受季节因素影响,2007年中国网民月度人均浏览时间呈现倒“钟”字形的发展趋势。08年在奥运、经济危机等热点事件的拉动下,同时上网习惯已经养成,月度人均浏览时间持续上升。 于此同时,网民网络焦点开始趋向分散,中国主要网站类型月度浏览时间比例数据显示, * 08年中国移动互联网网民达到1.55亿人,同比增长68.5%;2005年-2008年年均复合增长率达到69.7%,预计未来四年年均复合增长率为37.6%。 在移动电话用户中渗透率近25%,预计2012年突破50%,规模效应即将显现 同时2008年中国移动互联网和互联网用户的重合率为25%左右,并呈持续增加态势 * 互联网08年并购专题/Zt/88155.shtml 2008年投融资案例数量达到151次,07年为175次,数量减少,但单笔投放费用大幅增长 * 注:08年中国互联网网络监管专题:/Zt/89326.shtml Cftmedia:美国财富时报,08年申请破产 Tribune芝加哥论坛报,下辖《洛杉矶时报》《芝加哥论坛报》《巴尔的摩太阳报》等知名报纸和23家广播电视台,是美国年收益第二、总发行量第三的报业集团。 公司创立至今已161年,2007年由美国房地产商塞缪尔·泽尔以83亿美元收购。于08年12月申请破产 * * 注:图一中各折线表示中国经济各主要指标年度增长率,单位:% 中国网络经济市场规模不包括移动增值SP收入 * 注:图一中各折线表示中国经济各主要指标年度增长率,单位:% 中国网络经济市场规模不包括移动增值SP收入 * * 注:图一中各折线表示中国经济各主要指标年度增长率,单位:% 中国网络经济市场规模不包括移动增值SP收入 * 根据中国人口信息网最新统计的数据显示,截止2008年末,中国总人口为13.28亿人 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计数据显示,截止2008年末,中国网民总数已经达2.98亿人,其中游戏用户1.87亿 根据第八届艾瑞网民网络行为调研数据显示,15-39岁的游戏用户占游戏用户总数的90.65% 根据中国最近的人口结构调查数据显示,15-39岁人口总占总人口的38.8% 通过计算以上数据可以得出中国15-39岁的总人口约为5.15亿,其中游戏用户1.7亿左右,占该年龄段人口总数的33%,而在15-39岁的用户中还有4%的文盲及16%的贫困线以下人口比例,除去这部分人口后可以看出,网络游戏产业经过10年的发展,已经成为中国群众基础最好,普及度最高的娱乐方式之一。 但如果换个角度看,任何一个娱乐活动都不可能被所有用户接受,亦不是每个人都有条件,有时间,有精力去尝试这么一种娱乐方式,虽然无法预估网游渗透率的最高值能达到多少,但游戏用户渗透率接近50%的前提下,用户增长的空间必然已经非常有限。 一、重新确认数据 二,做两个图 对行业发展的未来影响 * * * * 2008年 美国GDP 142003亿美元,中国GPD 43330亿美元, 美国是中国的3倍左右 中美互联网广告业发展深度类同 *
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