一、动画分镜头概述 A与动画片的概念差异 动画是动画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称。 动画片,也称为“卡通片(Cartoon)”,运用逐格拍摄的方法把绘制的人物动作逐一拍摄下来,通过连续放映而形成的影像。所以如今动画片的概念更为宽泛,只要是对于现实的真实反映不必苛求外在形态的逼真,而具有夸张性、象征性等特殊的艺术特征的影片,一般都可以归为动画片范畴。 B、动画的类型 动画的分类形式如下: 1从制作技术和手段来看,动画分为以手绘为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画。 2.从动作的表现形式来看,动画分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张表现手法的“局限动画”(幻灯片动画)。 3.从空间的视觉效果来看,动画分为平面动画和三维动画。 4.从播放效果来看,动画分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。 5.从每秒播放的画面幅数来看,动画分为全动画(每秒24幅)和半动画(每秒少于24幅)之分,早期的日本动画基本上是采用半动画形式来制作的。 a、二维动画 二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一种改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互给与画面上色;制作一些特技效果;实现画与声音的同步;控制运东西类的记录;模拟背景角度
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