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第2章 运动图标 2.1 使用运动图标的步骤 2.2 设置运动图标的属性 2.3 运动图标的实例 2.4 Authorware7.0的动态效果 2.1 使用运动图标的步骤 (1)在设计窗口的流程线上,在显示图标的后面添加一个运动图标,双击这个运动图标将运动图标的属性对话框打开,同时打开的还有一个展示窗口。 (2)用鼠标单击展示窗口中的文本对象或图形对象,选择它来作为运动图标要设置动画的对象,同时,属性框中会有这个对象的预览。 (3)在运动图标属性框中设置动画的类型、延迟时间等内容。 (4)单击OK按钮完成设置。 2.2 设置运动图标的属性 选中运动图标,然后选择菜单Modify→Icon→Properties;或同时按Ctrl+I;也可以直接双击运动图标,打开“运动图标”属性对话框,如图2-1所示。 1.Motion选项卡(如图2-2~2-8所示) (1)两个属性选项卡公共部分的内容。 (2)选择Direct to Point动画的Motion属性选项卡。 (3)选择Direct to Line动画的Motion属性选项卡。 (4)选择Direct to Grid动画的Motion属性选项卡。 (5)选择Path to End动画的Motion属性选项卡。 (6)选择Path to Point动画的Motion属性选项卡。 2.Layout Layout属性是用来对动画对象的动画路径、起始点、终点等属性内容进行设置的。 (1)Direct to Point动画类型的Layout属性选项卡。 (2)Direct to Line动画类型的Layout属性选项卡。 (3)Direct to Grid动画类型的Layout属性选项卡。 设置运动速度和其他属性 定时选项:时间表示移动对象所需时间,秒。速率:表示移动对象以指定速度移动,适宜匀速场合 执行方式选项--等待直到完成:表示该移动图标执行完成后,在执行其后的图标,同时:表示该图标和其后的图标同步执行;永久:表示对象移动目标点采用变量或表达式来控制,此选项会在程序执行过程中一直监视变量,一旦变量值发生变化,就会移动对象。直到对象被擦除或另一个移动图标会的控制权。(后四个运动方式出现) 远端范围选项—设置对象移动到目的地超出路径或范围区域后应该怎么走。包括三个选项: 循环:表示给定的目标值大于终点值时,以目标值除以终点值,余数为对象移动的目的地。 在终点停止:表示给定的目标值大于终点值时,对象移动到终点停止。 到上一终点:表示给定的目标值大于终点值时,对象越过终点,一直移动到给定的目的地。 基点=0,终点=100,目的=120 指向固定直线上的某点、指向固定区域上的某点、指向固定路径上的任意点、指向固定路径的终点,执行方式有三种,等待直到完成和同时,永久。 指向固定点执行方式等待直到完成和同时。 指向固定直线上的某点、指向固定区域上的某点,远端范围选项有三种,循环和在终点停止,到上一终点。 指向固定路径上的任意点,远端范围选项有循环和在终点停止,。 指向固定路径的终点:有移动当选项。填写表达式或逻辑值 2.6 运动图标的实例 指向固定点--实例一: 滚动字幕。 运行结果:如图2-18所示。 操作步骤: (1)按图2-19所示,在设计流程线上拖放相应的显示图标和运动图标并命名。 (2)双击“背景1”显示图标,在打开的展示窗口中用工具箱中的矩形工具画出一个矩形,并将矩形用黑色填充,最后调整矩形的大小到占满整个展示窗口; 指向固定路径的终点—曲线型 实例二:一个沿路径到终点移动方式的小球 拖放显示图标和运动图; 修改运动图标类型为指向固定路径的终点。 在演示窗口单击圆球,此时在小球出现一个黑三角,这是移动的起点,可以拖动三角给变起始位置。 再单击小三角,颜色改变,拖动显示窗口生成一条路径。 指向固定路径的终点—圆周型 实例三、制作匀速圆周运动 建立三个控制点的路径 用鼠标移动处于路径顶端的控制点,使两个控制点重和,双击中间的控制点使其变为圆形。 其他线路制作:拖动黑三角在不同位置形成不同路径,如果做成圆形,在单击三角形变成圆形。 指向固定路径的终点--使用变量控制移动 常用监视用户操作的系统逻辑变量 变量名称 说明 AltDown 按下alt键为真 CapsLock 按下capslock键大写为真 MOuseDown 单击鼠标左键为真 RightMouseDown 单击鼠标右键为真 实例四、变量控制小球移动速度(指向固定路径的终点) 指向固定路径的任意点--时钟制作 实例五、
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