一级齿轮 proe.doc

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目录 第一章.主要零件设计 5 1.1轴设计 5 1.1.1轴体生成 6 1.1.2去除键槽 7 1.2键设计 9 1.3端盖设计 10 1.3.1旋转实体 10 1.3.2拉伸阵列 10 1.4螺塞设计 11 1.4.1实体生成 11 1.4.2螺纹生成 11 第二章.轴承设计 13 2.1绘制内外圈 13 2.2绘制滚珠并阵列 14 第三章.齿轮设计 15 斜齿圆柱齿轮设计 15 3.1建模分析 15 3.2输入关系与参数生成 15 3.3创建渐近线 15 3.4草绘截面 17 3.5创建齿槽并阵列 18 第四章 箱体设计 20 第五章 装配设计 21 5.1轴装配 21 5.2箱体总装 22 第六章 运动仿真 24 第七章.G代码的生成 26 7.1创建文件 26 7.2添加零件及设置 26 7.3 G代码生成 27 第八章.工程图的生成 28 8.1导入轴 28 8.2绘制剖面 28 8.3标注尺寸 28 9参考文献 29 10.设计总结 30 附录 31 附录一 31 附录二 32 附录三 33 附录四 34 第一章.主要零件设计 1.1轴设计 Pro/E进行三维造型时,具有参数化设计的思想,大概画出实体的轮廓,然后标出所需要的尺寸,把尺寸参数化,进行一一修改,最终会指出的轮廓就是我们所需要的轮廓,这样可以大大提高制图的效率。以下所绘制的轮廓都是采用这种设计的思想进行设计的。在绘制实体轮廓时尽量选取视图平面为轮廓的边界,为创建实体图会带来很多方便。 1.1.1轴体生成 首先打开工作界面,使用旋转命令,点击选取TOP平面为基准面进入草绘环境,绘制封闭的二维平面图,画出几何中心线,根据轴的截面尺寸绘制草图,如图1.1.1所示: 图1.1.1 绘制草图 其次,在草绘完成后点击确定,执行旋转命令,完成实体创建。得到如图1.1.2所示: 图1.1.2 旋转实体 1.1.2去除键槽 首先创建新平面DTM1,相对TOP平面平移,如图所示: 图1.1.3 创建平面 图1.1.4基准平面 其次,点击拉伸(去除),在DTM1平面进行草绘,绘制键槽的二维平面图形如图1.1.5所示: 图1.1.5 拉伸去除 最后完成所有键槽的去除,最后形成 中间轴实体如图所示: 图1.1.6 轴完整图 同样利用旋转与拉伸,完成高速轴与低速轴的绘制。 1.2键设计 利用拉伸来完成键的生成,选取TOP平面为草绘平面,进入草绘环境,绘图如图1.2.1所示。草绘完成后,进行拉伸,长度为50,完成实体生成,如图所示: 图1.2.1 草绘 图1.2.2 拉伸完成 1.3端盖设计 1.3.1旋转实体 进入界面利用旋转指令,选取TOP平面为草绘平面,进行端盖的草绘与旋转,完成实体生成,如图所示: 图1.3.1 草绘轴承盖 图1.3.2 旋转完成 1.3.2拉伸阵列 选取端面为草绘平面绘制螺钉孔,拉伸去除,并以中间轴为中心阵列此孔,完成端盖设计如图所示: 图1.3.3 1.4螺塞设计 1.4.1实体生成 首先进行草绘,并做参数化设计,拉伸实体,再作参照,草绘2,旋转生成特征实体如图所示: 图1.4.1 草绘图 图1.4.2 拉伸完成 其次以底面为草绘平面进行拉伸、旋转,完成螺塞的整体, 图1.4.3 1.4.2螺纹生成 利用螺旋扫描功能完成螺纹的生成,定义草绘截面,并绘制扫描轨迹,参数化螺距,绘制扫描截面,如图所示,最终完成螺塞设计, 图1.4.3 生成螺纹 第二章.轴承设计 轴承受有轴向力的作用,所以选深沟球轴承。 2.1绘制内外圈 利用旋转特征生成保持架的实体。保持架的目的就是控制滚珠的游动范围 图2. 1.1 草绘内外圈 完成旋转特征的创建。保持架的轮廓如图 图2. 1.2 旋转完成 2.2绘制滚珠并阵列 图2. 1.3 完成轴承绘制 图2. 1.4 第三章.齿轮设计 斜齿圆柱齿轮设计 3.1建模分析 输入参数、关系式 创建齿轮基本圆 创建渐开线 绘制扫描混合截面 创建第一个轮齿、阵列轮齿 3.2输入关系与参数生成 (1)输入设计参数 图3.2.1参数输入 (2)输入关系 ha=(hax+x)*mn hf=(hax+cx-x)*mn d=mn*z/cos(beta) da=d+2*ha df=d-2*ha db=d*cos(alpha) 输入设计参数后,软件会根据关系走动生成齿轮的其余相关参数。 3.3创建渐近线 首先进入草绘环境,绘制4个圆,尺寸参数化,如图所示: 图3.3.1草绘 其次,以笛卡尔,从方程的形式生成第一条渐进线,如图: 图3.3.2渐近线生成 之后,创建渐近线与分

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